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内容大纲
本书是Cinema 4D的实战案例教材,使用Cinema 4D并结合Octane Render制作拟真案例,进一步引导读者掌握制作实战项目应具备的技能。
全书共9课。第1课介绍Cinema 4D商业实战入门、作品的流行风格和制作流程;第2课介绍Cinema 4D的核心操作;第3课至第9课每课都以一个风格的实战项目为主线进行讲解,包括小清新产品风格、卡通角色风格、运动图形风格、写实风格、赛博朋克风格、X-Particles粒子风格和烟雾特效风格,每课的开头会给出项目需求及本课目标,然后从准备工作开始讲解,再讲解具体的制作流程。每一课的最后都附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。
本书不仅适合想要具备基础三维设计能力的设计师、电商设计师等学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。 -
作者介绍
王琦,火星时代教育创始人、校长,中国三维动画教育奠基人,北京信息科技大学兼职教授、上海大学兼职教授,Adobe教育专家、Autodesk教育专家,出版“三维动画速成”“火星人”等系列图书和多媒体音像制品50余部。 -
目录
第1课 Cinema 4D商业实战入门
第1节 Cinema 4D的应用领域
知识点1 电视节目包装设计及网络电视节目制作
知识点2 商业广告
知识点3 大屏幕视频
知识点4 短视频
第2节 时下流行风格分析
知识点1 清新类风格
知识点2 暗调类风格
知识点3 特效程序类风格
知识点4 写实类风格
知识点5 角色类风格
第3节 商业制作流程
知识点1 前期创意
知识点2 三维制作
知识点3 后期合成
知识点4 配乐及音效
本课练习题
第2课 Cinema 4D的核心操作
第1节 软件界面及基础操作
知识点1 初始界面
知识点2 认识视图
知识点3 视图操作
知识点4 系统设置
知识点5 文件的基础操作
第2节 模型的基础操作
知识点1 模型创建与编辑
知识点2 样条创建与编辑
第3节 工程渲染输出基本设置
知识点1 创建摄像机
知识点2 设置输出帧率
知识点3 设置文件保存路径
知识点4 多通道设置
知识点5 渲染输出
第4节 Octane Render
知识点1 OC渲染器基础设置
知识点2 OC渲染器材质
知识点3 材质节点
知识点4 设置对象标签ID
知识点5 渲染输出设置
本课练习题
第3课 小清新产品风格——悦耳随行蓝牙音箱海报设计
实战准备1 初识小清新风格
知识点1 小清新风格的应用领域
知识点2 小清新风格的表现形式
实战准备2 制订小清新风格设计方案
知识点1 设计草图的绘制
知识点2 配色方案的定制
实战准备3 技术点解析
知识点1 田字格八边形打洞法
……
第4课 卡通角色风格——制作卡通角色风格舞动少年海报
第5课 运动图形风格——高级运动图形动态效果
第6课 写实风格——汽车场景渲染
第7课 赛博朋克风格——未来都市实战项目
第8课 X-Particles粒子风格——头盔场景粒子实战项目
第9课 烟雾特效风格——汽车漂移轮胎摩擦烟雾实战项目
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