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    • Animate CC动画基础与游戏设计(微课视频版微课版21世纪高等学校计算机类课程创新系列教材)
      • 作者:编者:夏敏捷//郑秋生//尚展垒|责编:陈景辉
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302585909
      • 出版日期:2022/01/01
      • 页数:347
    • 售价:27.96
  • 内容大纲

        本书主要讲解了Animate CC的基础知识,工具箱的使用,元件和库,制作基础动画,制作高级动画,并详细介绍 Animate ActionScript脚本编程技术,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。本书最后应用前面的知识设计了10个游戏案例,例如推箱子、雷电飞机、中国象棋、拼图游戏、俄罗斯方块、Flappy Bird、看图猜成语游戏等,进一步提高读者对知识的应用能力。通过本书,让读者对枯燥的 Animate CC动画与编程学习充满乐趣。对于初、中级的 Animate CC学习者来说,本书是一个很好的参考资料,本书不仅为读者列出了完整的游戏代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂、图文并茂。
        本书适合作为高等学校电脑动画设计相关课程的教材,也适用于游戏编程爱好者,程序设计人员和Animate 编程学习者。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  Animate基础知识
      1.1  初识Animate
        1.1.1  Animate概述
        1.1.2  Animate的新增功能
        1.1.3  Animate动画的特点
        1.1.4  动画的概念及原理
        1.1.5  Animate动画的制作流程
      1.2  Animate工作界面
        1.2.1  工作区布局
        1.2.2  “工具”面板
        1.2.3  “属性”面板
        1.2.4  “时间轴”面板
        1.2.5  舞台
        1.2.6  “库”面板
        1.2.7  “对齐”和“变形”面板
      1.3  Animate操作基础
        1.3.1  新建Animate文档
        1.3.2  绘制舞台对象
        1.3.3  修改舞台对象
        1.3.4  创建动画
        1.3.5  保存和测试Animate动画
      1.4  Animate游戏概述
        1.4.1  Animate游戏的优势
        1.4.2  Animate游戏的种类
        1.4.3  Animate游戏的制作过程
      习题
    第2章  Animate工具箱
      2.1  Animate绘图工具
        2.1.1  线条工具
        2.1.2  铅笔工具
        2.1.3  钢笔工具组
        2.1.4  矩形工具组
        2.1.5  椭圆工具组
        2.1.6  多角星形工具
        2.1.7  画笔工具
        2.1.8  文本工具
      2.2  Animate辅助工具
        2.2.1  手形工具
        2.2.2  缩放工具
        2.2.3  摄像头工具
      2.3  Animate色彩基础
        2.3.1  色彩模式
        2.3.2  颜色区工具
        2.3.3  颜色面板
      2.4  Animate选择编辑工具
        2.4.1  选择工具
        2.4.2  部分选取工具
        2.4.3  任意变形工具组
        2.4.4  3D旋转工具组
        2.4.5  套索工具组

      2.5  Animate骨骼及其他编辑工具
        2.5.1  骨骼工具组
        2.5.2  颜料桶工具
        2.5.3  墨水瓶工具
        2.5.4  滴管工具
        2.5.5  橡皮擦工具
        2.5.6  宽度工具
      习题
    第3章  元件和库
      3.1  元件与“库”面板
        3.1.1  元件的类型
        3.1.2  创建图形元件
        3.1.3  创建按钮元件
        3.1.4  创建影片剪辑元件
        3.1.5  转换元件
        3.1.6  “库”面板的组成
        3.1.7  动画资源的共享
      3.2  实例的创建与应用
        3.2.1  建立实例
      ……
    第4章  基本动画制作
    第5章  高级动画制作
    第6章  ActionScript 3.0脚本编程语言基础
    第7章  ActionScript 3.0程序控制
    第8章  面向对象编程基础
    第9章  Animate组件
    第10章  ActionScript的绘图功能
    第11章  拼图游戏
    第12章  五子棋游戏
    第13章  飞机射击游戏
    第14章  推箱子游戏
    第15章  百变方块游戏
    第16章  中国象棋游戏
    第17章  俄罗斯方块游戏
    第18章  看图猜成语游戏
    第19章  Flappy Bird游戏
    第20章  Android移动开发案例——关灯游戏
    参考文献