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内容大纲
本书是3D电影与视频导演、摄影师、制片人、美术设计师的业务指南。本书在技术实践的基础上,重点讲授3D的美学呈现,指导你使用3D创意来讲述故事。
好莱坞制片人布鲁斯·布洛克(Bruce Block)与梦工厂立体影像总监、“3D队长”菲利普·麦克奈利(Philip McNally)将他们二人的创作经验与教学技巧加以融合,只为让你学到如何做到以下几点:以3D的方式思考,将3D设计融入你的剧本或故事;设计你画面中的3D纵深,掌握立体视窗,学会运用3D纵深法则,为观众带来舒适的观影体验;带着3D意识进行剪辑和导演设计,理解封闭的、开放的和不稳定的3D空间。
本书满载实战经验,你可以直接应用在你的3D创作中。本书的一大特色是采访了业界的立体影像师,并配上了3D图像与案例,为你深入解读3D影像的原理,讲解如何在实践中控制和运用它们来讲述故事。 -
作者介绍
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目录
第1章 基础原理
3D思维模式
视知觉与3D摄影
眼睛的眼间距与镜头的轴间距
立体3D影像拍摄系统
前束式摄影系统(Toe-In Camera System)
平行式摄影系统(Parallel Camera Systeem)
摄影机/反光镜结构模式
3D观看方式
3D投影与显示
第2章 可视化变量
正交立体图
3D视觉变量
视觉变量 1—摄影机汇聚度
视觉变量 2—轴间距
视觉变量 3—立体视窗
纵深区间与立体视窗
第3章 视觉六宗罪
第一“罪”:离散
第二“罪”:结合与分离
第三“罪”:几何误差
观影几何畸变(Geometric Viewing Distortion):头部位置
观影几何畸变:座椅位置
观影几何畸变:屏幕距离
摄影与投影几何畸变
第四“罪”:诡影
第五“罪”:视窗破坏
水平破坏
垂直破坏
垂直视窗破坏和视网膜冲突(Retinal Rivalry)
第六“罪”:注意点跳跃
单镜头内的3D注意点跳跃(3D Point-of-Attention Jumps)
镜头间的3D注意点跳跃
第4章 3D影像叙事美学
计划
观看3D画面
3D的屏幕宽高比
深度空间中的主体
汇聚法与立体视窗
重要的选择
2D空间深度法则在3D中的应用
封闭空间与开放空间
2D封闭空间
2D开放空间
3D开放空间
3D不稳定空间
3D影像的“预视觉化”
视觉架构
视窗与摄影机的移动
3D影像与剪辑
附录
附录A 立体影像师访谈
附录B 主体位置和纵深区间
附录C 屏幕分辨率与离散
附录D 立体像对
附录E 我们如何看3D影像
附录F 电影推荐
词汇对照表
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