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内容大纲
本书是为新媒体艺术学习者编写的创作实践类教程,旨在通过简明的语言与丰富的实践案例,帮助读者理解、掌握运用Max平台进行新媒体艺术创作的规律,为新媒体艺术创作实践提供启发。本教程共分为程序篇、声音篇与图像篇三个篇章,除基础教学以外,每个篇章都包含数节实践课,带领读者逐步搭建具有一定规模的程序,促进从学习到实践的转化效率。 -
作者介绍
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目录
程序篇
本篇导言
一、下载、安装与购买
二、新建与保存文件
三、Object(对象)与PatchCord(连线)
四、Bang:Do it!
五、对象的输入与输出
六、Max模块中的数据格式
七、Patcher窗口中的数据流通顺序
八、Debug(除错)
九、Help(帮助)与Reference(索引)
十、Patcher窗口界面简析(程序篇)
十一、程序篇拓展学习资源推荐
1.js对象与JavaScript
2.Node for Max
程序篇综合实践导言
实践课1:简单的绘图程序
一、创建lcd对象
二、在lcd对象中绘制图形
三、使用随机数进行控制
本章总结
复习与自学重点
实践课2:随机造句程序(上)
一、随机造句程序——构建数据库与随机抽样
二、基础模块搭建
1.数据库模块
2.随机数模块
3.内容输入模块
本章结语
复习与自学重点
实践课3:随机造句程序(下)
一、模块组合与优化
二、演示模式下的界面设计
三、更进一步:动画效果
本章结语
复习与自学重点
附加实践课:躲避小球游戏
程序篇附录:Max对象功能分类表
声音篇
本篇导言
一、Max模块中的MIDI系统
1.MIDI概览
2.Max模块中的MIDI系统设定
3.使用MIDI键盘演奏
4.使用程序生成音高
5.录制和读取MIDI信息
6.节拍与速度
7.使用MIDI控制器
8.实用功能的兼容:钢琴卷帘窗与乐谱
二、音频信号处理模块——MSP
1.MSP模块概览
2.Max模块音频系统输出管理
3.音频文件的导入与播放
4.声音素材的预处理
5.为声音加入效果
6.使用麦克风作为输入
7.振荡器与声音合成
8.录制你的声音
9.快速上手:模块化声音工具库——BEAP
10.Patcher窗口界面简析(声音篇)
三、声音篇拓展学习资源推荐
1.计算机音乐相关教程
2.Max for Live
3.gen~对象
声音篇实践课导言
实践课1:包络跟踪器
本章结语
复习与自学重点
实践课2:多声道声相定位
本章结语
复习与自学重点
实践课3:独唱团
一、模块结构设计
二、模块搭建与连接
三、功能调整与扩充
本章结语
复习与自学重点
实践课4:复音合成器
本章结语
复习与自学重点
实践课5:桌面打击乐
一、载人音频文件
二、数据过滤
三、力度反馈
本章结语
复习与自学重点
附加实践课:简易的Loop Station程序
声音篇结语
声音篇附录:MIDI与MSPSC对象功能分类表
图像篇
本篇导言
一、认识矩阵(Matdx)
1.矩阵与单元格
2.数据分层:使用平面
二、播放视频媒体
三、为视频信号添加效果
1.置换平面
2.蒙版与抠图
3.残影效果
4.动态物体识别
5.图像移位与拉伸
四、内容生成
1.音频信号可视化
2.录制影像
3.绘制3D图形:认识OpenGL
4.使用粒子系统
5.快速上手:模块化的视觉效果工具——Vizze
6.Patcher窗口界面简析(图像篇)
五、图像篇拓展学习资源推荐
1.OpenGL相关学习资料
2.jit.gen对象
图像篇实践课导言
实践课1:用摄像头演奏声音(上)
本章结语
复习与自学重点
实践课2:用摄像头演奏声音(下)
本章结语
复习与自学重点
实践课3:声音数据的三维可视化
本章结语
复习与自学重点
附加实践课:物理空间模拟
图像篇结语
图像篇附录:Jitter对象功能分类表
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