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    • 产品渲染技法全教程
      • 作者:编者:(英)斯科特·罗伯森//托马斯·伯特林|责编:盛凌云|译者:张雷//苏艺//王娜娜
      • 出版社:中国青年
      • ISBN:9787515365008
      • 出版日期:2022/03/01
      • 页数:254
    • 售价:75.2
  • 内容大纲

        本书是一本为艺术家、建筑师和设计师提升基础设计能力的经典工具书,对设计初学者、专业学生和行业人士也同样适用。作者不仅教会你如何用视觉理解世界,更带来具备实操价值的表现技巧。
        基于作者斯科特·罗伯森和托马斯·伯特林所著的《产品概念手绘教程》,本书旨在分享两位专家对于如何渲染光影和物体反射面等相关内容。
        本书共分为11个章节,内容主要涵盖两方面。一是介绍光和影的物理现象。你将学到如何构建视觉上的阴影,以及如何描绘这些暗部的正确明暗关系。二是重点关注反射现象,以及如何运用反射知识渲染不同的材质。
        渲染是学会绘画基础技法后的一个重要课程阶段,本书的工具和知识可以帮助读者掌握各种层次的技能,以便在绘图时更加清晰地表达心中所想。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  渲染的意义+工具和材料
      1.1  渲染工具和材料
        本页
        对页
    第2章  光照类型和投影
      2.1  值变=形变
      2.2  直射强光
      2.3  直射柔光
      2.4  光源衰减率,亦称为“渐晕”
      2.5  遮蔽
      2.6  边缘光,轮廓光、半光
      2.7  多光源
      2.8  反射光
      2.9  光束
      2.10  大气透视
      2.11  构造投影
        透视网格技巧
        构型技巧
        构造技巧
        截面绘制技巧
      2.12  投影的基本原理
        光向/影向和光平面
        单线段的透视投影
      2.13  用局部光构建阴影
        局部光的阴影构建:单平面上的多线段
        局部光的阴影构建:多平面上的多线段
      2.14  日光构建
        日光光平面设置
        日光构建:找影源和光源
        正日光构建:背光
        负日光构建:前光
        日光构建:影源和光源不在页面上
        无汇聚的日光构建
        日光构建:在不同高度上的投影
      2.15  墙面形状投影
      2.16  向障碍物上投影
        向墙上投一根棍子的影
        垂直棍子在物体上的投影
        水平放置的棍子在墙上的投影
        水平放置的棍子在墙面和地面上的投影
        水平放置的棍子在墙外缘、地面上的投影
        水平放置的棍子在复杂形状上的投影
        倾斜放置的棍子的投影
        三角形的投影
        学生作品实例
      2.17  简单立体的投影
        简单立体的投影:日光
        简单立体的投影:局部光
      2.18  悬挂物体的投影
      2.19  开口物的投影

      2.20  复杂平面立体的投影
      2.21  多光源的投影
    第3章  渲染几何结构
      3.1  设置理想的光照条件
        1—2—3显示
        箱体的光照策略
      3.2  亚光面物体赋值
        影值观察:半值规律
        物体真值和投影值
        环境光影值
      3.3  其他面的赋值
        顶面,第1面
        前面,第2面
        设计色值
      3.4  反射光
        反射光从地面上反射出去
        平面反亮部的反射光
        反射光:二次反射
      3.5  局部光赋值
        局部光渲染实例
      3.6  斜面赋值
        斜面的赋值设计和方法
        学生作品实例
      3.7  渲染曲面
        曲面阴影术语
        亮部、暗部和投影
        明暗交界线和明暗交界线区域
        明暗交界线
      3.8  结构高光
        无源高光区
        反射高光区
        反射光和遮蔽阴影
      3.9  圆柱体
        构建太阳光下直立圆柱体的阴影
        太阳光下直立圆柱体的渲染
        构建局部光下直立圆柱体的阴影
        局部光下直立圆柱体的渲染
        直立圆柱体渲染实例
        构建局部光下水平圆柱体的阴影
        水平圆柱体的明暗交界线、高光和投影边缘
        渲染太阳光下的水平圆柱体:顶光
        渲染太阳光下的水平圆柱体:侧光和斜光
        渲染太阳光下的水平圆柱体:侧光
        渲染太阳光下的水平圆柱体:斜光
        渲染局部光下的水平圆柱体
        构建倾斜圆柱体的投影
        创建真实的场景
      3.10  圆锥体
        渲染太阳光或局部光下的圆锥体
        组合圆柱体和圆锥体

        水平圆锥体的投影
      3.11  球体
        构建球体
        渲染太阳光下的球体:顶光
        渲染太阳光下的球体:侧光
        渲染局部光下的球体:顶光
        渲染局部光下的球体:侧光
      3.12  阴影边缘
        学生作品实例
      3.13  背景
      3.14  为何背景如此强大
      3.15  对比传统渲染工具与数码软件渲染工具
      3.16  传统渲染工具
        握笔
        石墨铅笔和彩铅
        彩铅的使用
        石墨铅笔的使用+纸
        练习D
      3.17  马克笔
      3.18  色粉笔
      3.19  湿介质和其他传统技法
      3.20  混合介质
      3.21  掌握基本原理的重要性
      3.22  数码软件渲染程序
      3.23  为照片匹配明暗程度
        学生作品实例
    第4章  渲染复杂结构
      4.1  渲染简单曲面
        构建X—Y—Z立体截面
        X—Y—Z立体:太阳光直射顶部
        X—Y—Z立体:太阳光照射侧面
        X—Y—Z立体:斜阳光
        X—Y—Z立体:局部光
      4.2  X—Y—Z立体:设计渲染
        学生作品实例
      4.3  渲染工作流程
        学生作品实例
      4.4  数码软件渲染X—Y—Z立体
      4.5  切线
      4.6  图案
      4.7  纹理
      4.8  细节和纹理渐变
      4.9  打印+练习
    第5章  渲染具体的物体
      5.1  汽车光照策略
      5.2  构建具体结构的一般方法
      5.3  汽车渲染步骤
      5.4  简化沟通
      5.5  机甲人渲染步骤
      5.6  角色渲染的步骤

      5.7  数值和颜色关系
      5.8  内维尔-佩奇的有机体渲染
      5.9  用石墨铅笔和约翰-派克一起画环境素描图
      5.10  罗布·鲁伯尔的渲染环境
      5.11  罗布-鲁伯尔的环境渲染实例
    第6章  参考照片
      6.1  什么是好的参考照片?
      6.2  如何使用好的参考照片?
      6.3  创建参考图库
    第7章  反射面
      7.1  入射角
      7.2  设置反射
      7.3  基本思路
      7.4  设置反射:凹面和凸面
      7.5  数值、颜色和反射感知
      7.6  菲涅尔效应
      7.7  数码软件分层方法
      7.8  反射翻转
      7.9  反射水塘和水洼
      7.10  光的反射
      7.11  反射面的反射
      7.12  图案的反射
      7.13  反射面上的投影
    第8章  反射:室内场景
      8.1  理解场景
      8.2  数码软件分层方法
      8.3  分步渲染室内工作室
    第9章  反射:室外场景
      9.1  理解天空的反射
      9.2  分层方法
      9.3  室外场景渲染步骤
      9.4  内维尔-佩奇如何渲染眼睛
    第10章  渲染具体材质
      10.1  金属漆
      10.2  金属漆与亮漆
      10.3  数码软件渲染金属效果
      10.4  半透明材质和次表面散射
      10.5  玻璃和塑料
      10.6  冷光
      10.7  水
      10.8  反射如何变形
      10.9  水面上的风
      10.10  雨
      10.11  亚光漆面
      10.12  纹理面
      10.13  镀铬面
      10.14  青铜
      10.15  金属拉丝
      10.16  原材料和机器加工金属
      10.17  铝

      10.18  金
      10.19  木材
      10.20  锈
      10.21  皮革
      10.22  布料
      10.23  碳纤维
      10.24  物体风化表面
      10.25  相机特效:运动、泛光和闪光
      10.26  景深
    第11章  渲染实例
      11.1  渲染明暗和风化效果的乐趣
      11.2  用Photo Booth作为设计工具
      11.3  照片上色
      11.4  罗伯特·西门子渲染科幻服饰
      11.5  2D渲染和3D渲染
    术语表
    索引

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