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    • 3ds Max2022中文版完全自学一本通
      • 作者:编者:李敏娟//于斐玥//吴佳玥|责编:张艳芳
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121424472
      • 出版日期:2022/02/01
      • 页数:347
    • 售价:51.2
  • 内容大纲

        3ds Max 2022是最新推出的软件,本书系统地讲解了中文版3ds Max 2022的各种工具和命令的使用,包括初识3ds Max 2022界面操作、建模、灯光、摄影机、材质贴图、渲染、VRay渲染器、动画制作等知识。实战案例介绍了工业造型、角色造型、室内外渲染及工作中常用的动画制作方法,穿插了大量技巧提示,帮助读者更好地理解知识点,为读者学习三维动画和工作打好基础。本书汇集了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,实用性强。本书普遍适合初、中级别的三维制作人员使用。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  3ds Max基础知识
      1.1  3ds Max的应用领域
        1.1.1  建筑行业的应用
        1.1.2  广告包装行业的应用
        1.1.3  影视行业的应用
        1.1.4  电影特技行业的应用
        1.1.5  游戏行业的应用
      1.2  3ds Max 2022的新增功能
        1.2.1  增强的建模工具
        1.2.2  改进的Arnold渲染器
        1.2.3  安全改进
        1.2.4  烘焙到纹理功能
      1.3  3ds Max的工作流程
        1.3.1  设置场景
        1.3.2  建立对象模型
        1.3.3  使用材质
        1.3.4  放置灯光和摄影机
        1.3.5  设置场景动画
        1.3.6  渲染场景
      1.4  认识3ds Max界面
      1.5  3ds Max的视图布局
    第2章  对象的选择和变换
      2.1  选择对象的基本知识
        2.1.1  按区域选择
        2.1.2  按名称选择
        2.1.3  使用命名选择集
        2.1.4  使用选择过滤器
        2.1.5  孤立当前选择
      2.2  变换命令
        2.2.1  选择并移动
        2.2.2  选择并旋转
        2.2.3  选择并缩放
      2.3  变换坐标和坐标中心
        2.3.1  参考坐标系
        2.3.2  使用轴点中心
        2.3.3  使用选择中心
        2.3.4  使用变换坐标中心
      2.4  变换约束
        2.4.1  限制到X轴
        2.4.2  限制到Y轴
        2.4.3  限制到Z轴
        2.4.4  限制到XY轴
      2.5  变换工具
        2.5.1  镜像工具
        2.5.2  阵列工具
        2.5.3  间隔工具
        2.5.4  克隆并对齐工具
        2.5.5  对齐工具
      2.6  捕捉
        2.6.1  捕捉工具

        2.6.2  捕捉类型
    第3章  场景文件的管理和界面定制
      3.1  组
      3.2  设置快捷键
        3.2.1  自定义工具
        3.2.2  设置快捷菜单
        3.2.3  设置菜单
        3.2.4  设置颜色
    第4章  基本物体的创建
      4.1  创建面板
      4.2  标准基本体
      4.3  扩展基本体
      4.4  创建图形
        4.4.1  样条线
        4.4.2  扩展样条线
        4.4.3  NURBS曲线
      4.5  制作古董相机模型
        4.5.1  相机外壳的制作
        4.5.2  镜头和读数器的制作
        4.5.3  制作相机模型细节
        4.5.4  背带及其他零件的制作
      4.6  制作手模型
        4.6.1  创建中指模型
        4.6.2  创建其他手指模型
        4.6.3  创建手掌模型
      ……
    第5章  复合物体和复合对象的创建
    第6章  修改器和编辑工具
    第7章  NURBS曲面建模
    第8章  灯光
    第9章  材质
    第10章  VRay渲染器
    第11章  摄影机和环境
    第12章  动画制作
    第13章  工业级汽车建模
    第14章  厨房效果图制作
    第15章  客厅场景渲染
    第16章  会议室场景渲染