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    • 网络流媒体(21世纪高等学校数字媒体专业系列教材)
      • 作者:编者:王春媛//金婕//吴扬|责编:黄芝//薛阳
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302591443
      • 出版日期:2022/02/01
      • 页数:220
    • 售价:19.92
  • 内容大纲

        流媒体技术是一种专门用于网络多媒体信息传播和处理的重要技术。随着网络带宽的增大、互联网技术日益增强,流媒体的应用越来越广泛。全书共8章,系统地介绍了网络流媒体的几个关键技术及最新技术的发展和应用情况。首先介绍了流媒体技术的基本概念,然后分别介绍了流媒体的压缩编码技术、流媒体的传输协议、移动流媒体技术以及P2P流媒体技术,之后从实际应用出发,详细介绍了流媒体播放器、流媒体传输协议分析以及流媒体编辑制作等内容,以达到学以致用的目的。
        本书以理论为基础,重点在于实际应用,内容紧跟时代潮流,适合作为大中专院校计算机、电子信息技术及应用等相关专业的教材,同时也可供网络流媒体技术的初学者阅读参考。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  流媒体技术概述
      1.1  流媒体发展史
        1.1.1  流媒体的含义
        1.1.2  流媒体系统的组成
        1.1.3  流媒体传输流程
        1.1.4  流媒体面对的问题
      1.2  流媒体数据压缩技术
      1.3  流媒体网络传输协议
      1.4  移动流媒体技术
      1.5  流媒体播放器
      1.6  流媒体协议分析
      1.7  用Premiere制作视频
      1.8  流媒体文件格式
        1.8.1  压缩媒体文件格式
        1.8.2  流式文件格式
      1.9  流媒体的应用
        1.9.1  流媒体的应用类型
        1.9.2  常见的流媒体应用
      习题
    第2章  流媒体压缩编码技术
      2.1  视频压缩编码的基本原理
        2.1.1  数据的冗余
        2.1.2  压缩编码算法概述
      2.2  MPEG标准
        2.2.1  MPEG-1标准及技术特点
        2.2.2  MPEG-2标准及技术特点
        2.2.3  MPEG-4标准及技术特点
        2.2.4  MPEG-7标准和MPEG-21标准
      2.3  H.26X标准
        2.3.1  H.26X标准基础简介
        2.3.2  H.264/AVC标准及技术特点
        2.3.3  H.265/HEVC标准及技术特点
      习题
    第3章  流媒体传输协议
      3.1  流媒体网络传输协议
      3.2  实时传输协议
        3.2.1  RTP帧结构
        3.2.2  RTP数据报传输过程
        3.2.3  RTP应用实例
      3.3  实时传输控制协议
        3.3.1  SR帧结构
        3.3.2  RR帧结构
        3.3.3  SDES帧结构
        3.3.4  BYE帧结构
        3.3.5  APP帧结构
        3.3.6  RTCP传输间隔
      3.4  实时流协议
        3.4.1  RTSP的工作原理
        3.4.2  RTSP的特点
        3.4.3  RTSP的结构

        3.4.4  RTSP中的方法与实例
      3.5  资源预留协议
        3.5.1  RSVP的架构与工作原理
        3.5.2  RSVP的数据流
        3.5.3  RSVP隧道
        3.5.4  RSVP帧格式
        3.5.5  路由器对RSVP帧的处理
      习题
    第4章  移动流媒体技术
      4.1  移动流媒体技术发展概述
        4.1.1  移动通信技术发展概述
        4.1.2  移动流媒体技术发展概述
      4.2  移动通信网络的关键技术
        4.2.1  2G系统的网络结构和关键技术
        4.2.2  3G系统的网络结构和关键技术
        4.2.3  4G系统的网络结构和关键技术
        4.2.4  5G网络的性能特点与关键技术
      4.3  移动流媒体技术
        4.3.1  移动流媒体系统
        4.3.2  移动流媒体业务
      4.4  5G网络下移动流媒体的前景与应用
        4.4.1  5G中eMBB/URLLC对流媒体业务的支持
        4.4.2  5G时代下流媒体业务的创新
        4.4.3  5G技术支持下的流媒体场景服务
        4.4.4  未来流媒体盈利增长空间
      习题
    第5章  P2P流媒体技术
      5.1  P2P流媒体技术概述
        5.1.1  P2P技术的引入
        5.1.2  P2P技术的发展
        5.1.3  P2P技术的基本概念
        5.1.4  P2P流媒体的直播与点播系统
      5.2  P2P流媒体网络拓扑结构
        5.2.1  中心化拓扑
        5.2.2  全分布式非结构化拓扑
        5.2.3  全分布式结构化拓扑
        5.2.4  分层式拓扑
        5.2.5  P2P网络拓扑结构比较
      5.3  P2P流媒体视频自适应技术
        5.3.1  可伸缩视频编码
        5.3.2  P2P流媒体视频质量自适应技术
      5.4  节点缓存策略
        5.4.1  节点缓存机制的重要性
        5.4.2  节点缓存机制问题分析
        5.4.3  数据块预缓存策略
        5.4.4  节点内部的逻辑划分
        5.4.5  流媒体缓存预取
        5.4.6  流媒体缓存替换
      5.5  P2P流媒体数据传输与调度
        5.5.1  P2P流媒体数据拓扑

        5.5.2  P2P流媒体数据调度模式
        5.5.3  数据调度模式比较
      习题
    第6章  流媒体播放器
      6.1  视频播放器
      6.2  视频播放器组成
      6.3  SDL基本原理
      6.4  FFmpeg多媒体视频处理工具
        6.4.1  FFmpeg库文件
        6.4.2  FFmpeg数据结构
      6.5  视频播放器的设计流程
      习题
    第7章  流媒体传输协议分析
      7.1  网络协议分析软件Wireshark
      7.2  Wireshark系统结构
      7.3  流媒体传输协议分析
        7.3.1  搭建流媒体播放环境
        7.3.2  Wireshark软件使用方法
        7.3.3  流媒体传输协议分析
      习题
    第8章  使用Premiere制作视频
      8.1  视频编辑软件概述
      8.2  视频的编辑处理
      8.3  Premiere Pro CC 2020的基本操作
        8.3.1  新建工程文件
        8.3.2  导入素材文件
        8.3.3  对素材完成编辑
        8.3.4  设置自动保存
        8.3.5  撤消操作
        8.3.6  模板的使用
        8.3.7  原视频音轨的删除
        8.3.8  剃刀工具
        8.3.9  设置标记
        8.3.10  锁定轨道
        8.3.11  完成输出
      8.4  Premiere处理素材
        8.4.1  剪辑素材
        8.4.2  调节素材速率
        8.4.3  源窗口编辑视频
      8.5  Premiere的视频剪辑技法
        8.5.1  视频的制作思路
        8.5.2  关键帧与简单动画
        8.5.3  转场等特殊效果
        8.5.4  对于原视频的调色
        8.5.5  抠像与重叠
        8.5.6  遮罩技术
        8.5.7  添加与编辑字幕
        8.5.8  编辑音频效果
      习题
    参考文献