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内容大纲
本书全面系统地介绍了Maya 2020的基本操作方法及实际运用,包含建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2020的实用参考书。
本书内容以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和实例制作思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能;课后习题可以拓展读者的实际应用能力,迅速掌握软件使用技巧:课堂练习是综合性较强的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的使用方法及案例的设计思路和方法,顺利达到实战水平。
本书附带配套学习资源,包括案例、练习和习题的实例文件和在线教学视频,以及PPT教学课件,读者可以通过在线方式获取这些资源。
本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya自学人员的参考用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 初识Maya
1.1 Maya概述
1.1.1 Maya的应用领域
1.1.2 Maya 2020的安装要求
1.2 Maya 2020的工作界面
1.2.1 课堂案例:布置Maya工作界面
1.2.2 菜单集
1.2.3 状态行工具栏
1.2.4 工具架
1.2.5 工具箱
1.2.6 视图面板
1.2.7 工作区选择器
1.2.8 通道盒/层编辑器
1.2.9 建模工具包
1.2.10 属性编辑器
1.2.11 播放控件
1.2.12 命令行和帮助行
1.3 Maya基本操作
1.3.1 课堂案例:对模型进行变换操作
1.3.2 新建场景
1.3.3 选择对象
1.3.4 变换对象
1.3.5 课堂案例:特殊复制对象
1.3.6 复制对象
1.3.7 特殊复制
1.3.8 测量对象
1.3.9 存储文件
1.4 课堂练习:更改对象的坐标轴
1.5 本章小结
1.6 课后习题
1.6.1 课后习题:隐藏对象及显示被隐藏的对象
1.6.2 课后习题:测量对象的间距
第2章 曲面建模
2.1 曲面概述
2.2 曲线工具
2.2.1 课堂案例:制作杯子模型
2.2.2 NURBS圆形
2.2.3 NURBS方形
2.2.4 EP曲线工具
2.2.5 三点圆弧
2.2.6 Bezier曲线工具
2.3 曲面工具
2.3.1 课堂案例:制作落地灯模型
2.3.2 NURBS球体
2.3.3 NURBS立方体
2.3.4 课堂案例:制作帽子模型
2.3.5 NURBS圆柱体
2.3.6 NURBS圆锥体
2.4 课堂练习:制作茶几模型
2.5 本章小结
2.6 课后习题
2.6.1 课后习题:制作高脚杯模型
2.6.2 课后习题:制作花瓶模型
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述
3.2 创建多边形模型
3.2.1 课堂案例:制作一组石膏模型
3.2.2 多边形球体
3.2.3 多边形立方体
3.2.4 多边形圆柱体
3.2.5 多边形圆锥体
3.2.6 多边形圆环
3.2.7 多边形类型
3.3 建模工具包
3.3.1 课堂案例:制作儿童椅子模型
3.3.2 多边形选择模式
3.3.3 选择选项及软选择
3.3.4 课堂案例:制作咖啡杯模型
3.3.5 多边形编辑工具
……
第4章 灯光技术
第5章 摄影机技术
第6章 材质与纹理
第7章 渲染与输出
第8章 动画技术
第9章 流体动力学
第10章 群组动画技术
第11章 综合实例
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