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    • 中文版Maya2020基础培训教程(数字艺术精品课程培训教材)
      • 作者:编者:来阳|责编:张丹丹
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115575418
      • 出版日期:2022/04/01
      • 页数:236
    • 售价:23.96
  • 内容大纲

        本书全面系统地介绍了Maya 2020的基本操作方法及实际运用,包含建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2020的实用参考书。
        本书内容以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和实例制作思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深入学习软件功能;课后习题可以拓展读者的实际应用能力,迅速掌握软件使用技巧:课堂练习是综合性较强的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的使用方法及案例的设计思路和方法,顺利达到实战水平。
        本书附带配套学习资源,包括案例、练习和习题的实例文件和在线教学视频,以及PPT教学课件,读者可以通过在线方式获取这些资源。
        本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为Maya自学人员的参考用书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  初识Maya
      1.1  Maya概述
        1.1.1  Maya的应用领域
        1.1.2  Maya 2020的安装要求
      1.2  Maya 2020的工作界面
        1.2.1  课堂案例:布置Maya工作界面
        1.2.2  菜单集
        1.2.3  状态行工具栏
        1.2.4  工具架
        1.2.5  工具箱
        1.2.6  视图面板
        1.2.7  工作区选择器
        1.2.8  通道盒/层编辑器
        1.2.9  建模工具包
        1.2.10  属性编辑器
        1.2.11  播放控件
        1.2.12  命令行和帮助行
      1.3  Maya基本操作
        1.3.1  课堂案例:对模型进行变换操作
        1.3.2  新建场景
        1.3.3  选择对象
        1.3.4  变换对象
        1.3.5  课堂案例:特殊复制对象
        1.3.6  复制对象
        1.3.7  特殊复制
        1.3.8  测量对象
        1.3.9  存储文件
      1.4  课堂练习:更改对象的坐标轴
      1.5  本章小结
      1.6  课后习题
        1.6.1  课后习题:隐藏对象及显示被隐藏的对象
        1.6.2  课后习题:测量对象的间距
    第2章  曲面建模
      2.1  曲面概述
      2.2  曲线工具
        2.2.1  课堂案例:制作杯子模型
        2.2.2  NURBS圆形
        2.2.3  NURBS方形
        2.2.4  EP曲线工具
        2.2.5  三点圆弧
        2.2.6  Bezier曲线工具
      2.3  曲面工具
        2.3.1  课堂案例:制作落地灯模型
        2.3.2  NURBS球体
        2.3.3  NURBS立方体
        2.3.4  课堂案例:制作帽子模型
        2.3.5  NURBS圆柱体
        2.3.6  NURBS圆锥体
      2.4  课堂练习:制作茶几模型
      2.5  本章小结

      2.6  课后习题
        2.6.1  课后习题:制作高脚杯模型
        2.6.2  课后习题:制作花瓶模型
    第3章  多边形建模
      3.1  多边形建模概述
      3.2  创建多边形模型
        3.2.1  课堂案例:制作一组石膏模型
        3.2.2  多边形球体
        3.2.3  多边形立方体
        3.2.4  多边形圆柱体
        3.2.5  多边形圆锥体
        3.2.6  多边形圆环
        3.2.7  多边形类型
      3.3  建模工具包
        3.3.1  课堂案例:制作儿童椅子模型
        3.3.2  多边形选择模式
        3.3.3  选择选项及软选择
        3.3.4  课堂案例:制作咖啡杯模型
        3.3.5  多边形编辑工具
      ……
    第4章  灯光技术
    第5章  摄影机技术
    第6章  材质与纹理
    第7章  渲染与输出
    第8章  动画技术
    第9章  流体动力学
    第10章  群组动画技术
    第11章  综合实例