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内容大纲
本书以培养学生的职业能力为核心,落实OBE教学理念,突出以学生为中心,强调学习结果的能力输出,以工作实践为主线,采用项目导向、任务驱动的教学模式,针对动画设计师岗位优化课程内容。Animate是功能强大的交互式动画制作软件之一。本书对Animate CC 2019的基本操作方法、绘图和编辑工具的使用、各类型动画的设计方法,以及如何将动作脚本应用在复杂动画和交互动画设计中,进行了详细的介绍。
全书共9个项目,全面介绍VI标识、电子贺卡、电子相册、广告、MTV、电子阅读物、动画片、游戏和网站的制作方法,涵盖Animate绘图,Animate动画,元件、实例和库,骨骼动画、滤镜和混合模式,位图、声音和视频素材,Animate文本,代码片段和模板,ActionScript 3.0基础,交互式动画的制作等Animate软件知识。复杂度逐步提高的案例,让学生循序渐进地掌握软件的使用方法与技巧;取自商业真实项目地实训任务,可培养学生的实际项目开发能力。
本书适合作为高等职业院校数字媒体专业动画设计与制作课程的教材,也可供相关人员自学参考。 -
作者介绍
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目录
项目一 制作VI标识
1.1 知识准备——Animate绘图
1.1.1 Animate的绘制模式
1.1.2 “线条”工具
1.1.3 “选择”工具
1.1.4 “颜料桶”工具
1.1.5 “矩形”工具与“多角星形”工具
1.1.6 “椭圆”工具
1.1.7 “钢笔”工具
1.1.8 “部分选取”工具
1.1.9 “铅笔”工具
1.1.10 “画笔”工具
1.1.11 “套索”工具
1.1.12 “任意变形”工具
1.1.13 “渐变变形”工具
1.1.14 “滴管”工具和“墨水瓶”工具
1.1.15 “橡皮擦”工具
1.1.16 3D工具
1.1.17 “手形”工具和“缩放”工具
1.2 任务一——制作威力士石化商标
1.2.1 案例效果分析
1.2.2 设计思路
1.2.3 相关知识和技能点
1.2.4 任务实施
1.3 任务二——制作企业标识
1.3.1 案例效果分析
1.3.2 设计思路
1.3.3 相关知识和技能点
1.3.4 任务实施
1.4 实训任务——制作校园文化节会徽
1.4.1 实训概述
1.4.2 实训要点
1.4.3 实训步骤
1.5 评价考核
1.6 课外拓展——制作饮料广告标牌
1.6.1 参考制作效果
1.6.2 知识要点
1.6.3 参考制作过程
项目二 制作电子贺卡
2.1 知识准备——Animate动画
2.1.1 逐帧动画
2.1.2 动作补间动画
2.1.3 传统补间动画
2.1.4 形状补间动画
2.1.5 引导路径动画
2.1.6 遮罩动画
2.1.7 动画预设
2.2 任务一——制作春节贺卡
2.2.1 案例效果分析
2.2.2 设计思路
2.2.3 相关知识点和技能点
2.2.4 任务实施
2.3 任务二——制作端午节贺卡
2.3.1 案例效果分析
2.3.2 设计思路
2.3.3 相关知识和技能点
2.3.4 任务实施
2.4 实训任务——制作友情贺卡
2.4.1 实训概述
2.4.2 实训要点
2.4.3 实训步骤
2.5 评价考核
2.6 课外拓展——制作生日贺卡
2.6.1 参考制作效果
2.6.2 知识要点
2.6.3 参考制作过程
项目三 制作电子相册
项目四 制作广告
项目五 制作MTV
项目六 制作电子阅读物
项目七 制作动画片
项目八 制作游戏
项目九 制作网站
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