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内容大纲
本书以Python 3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。基础篇主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务。实战篇和提高篇综合应用前面技术,开发经典的大家耳熟能详的游戏,比如连连看、推箱子、中国象棋、俄罗斯方块、两人麻将、Flappy Bird、扫雷和飞机大战游戏等。本书最大的特色在于以游戏开发案例为导向,让读者对枯燥的Python语言学习充满乐趣。通过本书将学会Python编程技术和技巧,学会面向对象的设计技术,了解程序设计的所有相关内容。书中不仅列出了完整的代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。
本书适用于Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者。 -
作者介绍
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目录
基础篇
第1章 Python基础知识
1.1 Python语言概述
1.1.1 Python语言简介
1.1.2 安装Python
1.1.3 Python开发环境IDLE的启动
1.1.4 利用IDLE创建Python程序
1.1.5 在IDLE中运行和调试Python程序
1.1.6 Python基本输入
1.1.7 Python基本输出
1.1.8 Python代码规范
1.1.9 Python帮助
1.2 Python语法基础
1.2.1 Python数据类型
1.2.2 序列数据结构
1.2.3 Python控制语句
1.2.4 Python函数与模块
1.3 Python文件的使用
1.3.1 打开(建立)文件
1.3.2 读取文本文件
1.3.3 写文本文件
1.3.4 文件内移动
1.3.5 文件的关闭
1.3.6 文件应用案例——游戏地图存储
1.4 Python的第三方库
思考与练习
第2章 序列应用——猜单词游戏
2.1 猜单词游戏功能介绍
2.2 程序设计的思路
2.3 random模块
2.4 程序设计的步骤
2.5 拓展练习——人机对战井字棋游戏
2.5.1 人机对战井字棋游戏功能介绍
2.5.2 人机对战井字棋游戏设计思想
2.5.3 人机对战井字棋游戏设计步骤
思考与练习
第3章 面向对象设计应用——发牌游戏
3.1 发牌游戏功能介绍
3.2 Python面向对象设计
3.2.1 定义和使用类
3.2.2 构造函数
3.2.3 析构函数
3.2.4 实例属性和类属性
3.2.5 私有成员和公有成员
3.2.6 方法
3.2.7 类的继承
3.2.8 多态
3.3 扑克牌发牌程序设计的步骤
3.3.1 设计类
3.3.2 主程序
3.4 拓展练习——斗牛扑克牌游戏
3.4.1 斗牛游戏功能介绍
3.4.2 程序设计的思路
3.4.3 程序设计的步骤
思考与练习
第4章 Python图形界面设计——猜数字游戏
4.1 使用Tkinter开发猜数字游戏功能介绍
4.2 Python图形界面设计
4.2.1 创建Windows窗口
4.2.2 几何布局管理器
4.2.3 Tkinter组件
4.2.4 Tkinter字体
……
实战篇
提高篇
参考文献
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