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    • 影视特效(运动匹配的艺术与技巧)/写给未来的电影人
      • 作者:(美)埃丽卡·霍尔农|责编:宁茜|译者:夏旺盛
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115577993
      • 出版日期:2022/04/01
      • 页数:296
    • 售价:67.92
  • 内容大纲

        运动匹配是影视特效的一个重要分支,但对大部分人来说还是一个谜,它不仅涉及场景镜头的拍摄数据、3D镜头解算、CG木偶装配等基础知识,还需要有创新精神和丰富的经验。
        本书是运动匹配领域的经典之作,作者是当今最资深的运动匹配师之一。作者将用本书激发你的学习兴趣和创新精神,在你掌握视觉特效工作必需的技能基础后,能够把某个看起来毫无希望的运动匹配任务变为可能。本书包括一些高难度运动匹配情景的案例技巧,融入作者在实战中的技术、技巧和智慧,使你能够像一个真正的专业运动匹配师,用任意一幅照片,都可以通过基本的结构学知识在虚拟场景中创建一个精确的模型。
        本书不仅仅是一本运动匹配的教程,而且是一本将带你进入一个陌生而奇妙的视觉特效世界的实践指南。作者用生动的语言和丰富的经验为读者揭开了关于运动匹配的神秘面纱。
  • 作者介绍

        埃丽卡·霍尔农,高级运动匹配师,就职于曾获奥斯卡奖的好莱坞视觉特效工作室Sony Pictures Imageworks、Rhythm & Hues,她参与制作的电影包括《蜘蛛侠2》《蜘蛛侠3》《恶灵骑士》《博物馆奇妙夜2》《指环王2:双塔奇兵》《黑客帝国2:重装上阵》和《黑客帝国3:矩阵革命》等。她也是“Art Institute Online”的兼职教授,讲授动态图形设计和Flash动画课程。
  • 目录

    第1章  运动匹配的类型和用途
      一个典型的运动匹配任务应该是什么样的
      策划
      收集数据
      建立资源
      解算镜头
      电脑如何处理这些素材
      有哪些种类的运动匹配任务
      你属于什么类型的运动匹配师
      参考文献
    第2章  电影是如何制作的:你需要了解什么及为什么要了解
      胶片摄影机的部件及其工作原理
      采集现场信息
      沟通
      回到工作室:信息集成
      第一步:设置场景
      参考文献
    第3章  素材的一般常识与神秘性
      你知道的远超出你的想象
      从哪里入手
      网络是好朋友
      地图软件
      建造现场场景
      创建摄影机
      对齐镜头
    第4章  了解手头的视频素材
      一个富于挑战性的全新数字世界
      造成视频素材如此不同的是什么
      如何处理问题
      最后获得的结果
    第5章  摄影机运动详解
      固定镜头
      横摇与纵摇镜头
      平移/纵移/跟踪拍摄镜头
      升降机拍摄镜头
      斯坦尼康或手持拍摄镜头
      对焦或变焦拍摄镜头
    第6章  镜头实例分析:固定镜头跟踪
      确定需要做的事情
      查看你的信息
      设置你的镜头
      解算方案是否合理
    第7章  镜头实例分析:焦点变化镜头跟踪
      确定需要做的事情
      查看你的信息
      素材色彩校正
      设置场景
      二维跟踪
      测量约束
      三维解算

      解算方案是否合理
      评估
    第8章  镜头实例分析:纵摇镜头跟踪
      确定需要做的事情
      查看你的信息
      设置你的镜头
      二维跟踪
      测量约束
      三维解算
      跟踪切换
      添加猜测几何体
      评估
    第9章  镜头实例分析:手持摄影机拍摄镜头跟踪
      确定需要做的事情
      查看你的信息
      设置你的镜头
      二维跟踪
      三维解算
      精修解算方案
      单点解算
    第10章  角色跟踪详解
      首先:角色跟踪有什么用
      如何开始
      好的,我拿到绑定好的角色了,但我开始害怕了
      第一遍角色跟踪:先整体再局部方式制作动画
      角色跟踪该做什么,不该做什么
      该为哪些通道设置关键帧,何时设置关键帧
      寻找下一组关键帧
      设置、删除、设置
    第11章  了解你的角色绑定
      拥抱你心中的角色跟踪师
      开始了解你自己
      认识我们的绑定
      控制器:主控制器(世界层级控制器)
      控制器:身体
      控制器:重心(COG)
      控制器:髋部
      控制器:脊椎
      控制器:颈部
      控制器:头部
      控制器:肩膀
      控制器:手臂
      控制器:肘部
      控制器:腿部
      控制器:腿部、轴点和卷曲
      控制器:膝盖
      控制器:手指
      你几乎可以开始角色匹配了
    第12章  镜头实例分析:角色与物体跟踪
      判断需要做什么

      第一部分:角色跟踪
      分解视频素材
      髋部特写
      第一遍角色跟踪:行走
      第一遍角色跟踪:转身
      第一遍角色跟踪:坐下
      第二遍角色跟踪
      第二部分:杯子的跟踪
      约束道具杯子
      对约束的打开和关闭状态设置动画
      创建杯子抛物动画
      跟踪圆柱体的自旋
      第一遍越过游泳池
      结束语

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