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    • Flash CS6动画设计教程(微课版第3版新形态立体化精品系列教材十三五职业教育国家规划教材)
      • 作者:编者:徐畅//景学红|责编:马小霞
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115586506
      • 出版日期:2022/01/01
      • 页数:232
    • 售价:23.92
  • 内容大纲

        Flash是制作网页、游戏等动画的软件。本书主要讲解Flash CS6基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用素材和元件、制作基础动画、制作高级动画、制作视觉特效和骨骼动画、使用ActionScript脚本、处理声音和视频、使用组件、优化与发布动画等内容。本书最后通过一个综合案例,让读者了解一款完整的游戏从构思到完成的整个过程。
        本书内容由浅入深、循序渐进,采用情景导入案例的方式讲解软件知识,然后通过“项目实训”和“课后练习”来加强学生对所学内容的训练,最后通过“技巧提升”来提升学生的综合能力。本书通过大量的案例和练习,着重培养学生的实际应用能力,并将职业场景引入课堂教学,让学生提前了解实际工作。
        本书适合作为高等院校动画设计相关专业的教材,也可作为各类社会培训学校动画设计相关课程的教材,还可供Flash初学者自学使用。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  Flash CS6基础知识
      1.1  Flash概述
        1.1.1  Flash动画的特点
        1.1.2  Flash的应用领域
        1.1.3  Flash动画的制作流程
      1.2  课堂案例:打开“风车”动画文档,认识Flash CS6
        1.2.1  打开“风车”动画文档
        1.2.2  认识Flash CS6的启动界面
        1.2.3  认识Flash CS6的工作界面
        1.2.4  自定义工作界面
        1.2.5  退出Flash CS6
      1.3  课堂案例:创建和设置“范例”动画文档
        1.3.1  新建动画文档
        1.3.2  设置动画文档的属性
        1.3.3  保存动画文档
        1.3.4  关闭当前文档
      1.4  项目实训
        1.4.1  制作“草丛”动画
        1.4.2  制作“动物奔跑”动画
      1.5  课后练习
        练习1:制作随机运动的小球
        练习2:打开并预览“网站首页”动画
      1.6  技巧提升
    第2章  绘制图形
      2.1  课堂案例:绘制卡通猫
        2.1.1  Flash CS6的绘图模式
        2.1.2  绘制猫头轮廓和耳朵
        2.1.3  绘制其他部位
      2.2  课堂案例:绘制荷花
        2.2.1  绘制曲线路径
        2.2.2  填充颜色
        2.2.3  绘制线条图形
        2.2.4  绘制任意线条
      2.3  项目实训
        2.3.1  绘制卡通女孩
        2.3.2  绘制Q版卡通人物
      2.4  课后练习
        练习1:绘制卡通人物
        练习2:绘制小房子
      2.5  技巧提升
    第3章  编辑图形
      3.1  课堂案例:绘制花朵
        3.1.1  填充渐变色
        3.1.2  调整渐变色
        3.1.3  选择和复制图形
        3.1.4  旋转和变形图形
      3.2  课堂案例:制作新年场景
        3.2.1  层叠与组合对象
        3.2.2  对齐图形
      3.3  项目实训

        3.3.1  制作山坡场景
    ……
    第4章  创建文本
    第5章  使用素材和元件
    第6章  制作基础动画
    第7章  制作高级动画
    第8章  制作视觉特效和骨骼动画
    第9章  使用ActionScript脚本
    第10章  处理声音和视频
    第11章  使用组件
    第12章  优化与发布动画
    第13章  综合案例——打地鼠游戏