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内容大纲
Flash是制作网页、游戏等动画的软件。本书主要讲解Flash CS6基础知识、绘制图形、编辑图形、创建文本、使用素材和元件、制作基础动画、制作高级动画、制作视觉特效和骨骼动画、使用ActionScript脚本、处理声音和视频、使用组件、优化与发布动画等内容。本书最后通过一个综合案例,让读者了解一款完整的游戏从构思到完成的整个过程。
本书内容由浅入深、循序渐进,采用情景导入案例的方式讲解软件知识,然后通过“项目实训”和“课后练习”来加强学生对所学内容的训练,最后通过“技巧提升”来提升学生的综合能力。本书通过大量的案例和练习,着重培养学生的实际应用能力,并将职业场景引入课堂教学,让学生提前了解实际工作。
本书适合作为高等院校动画设计相关专业的教材,也可作为各类社会培训学校动画设计相关课程的教材,还可供Flash初学者自学使用。 -
作者介绍
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目录
第1章 Flash CS6基础知识
1.1 Flash概述
1.1.1 Flash动画的特点
1.1.2 Flash的应用领域
1.1.3 Flash动画的制作流程
1.2 课堂案例:打开“风车”动画文档,认识Flash CS6
1.2.1 打开“风车”动画文档
1.2.2 认识Flash CS6的启动界面
1.2.3 认识Flash CS6的工作界面
1.2.4 自定义工作界面
1.2.5 退出Flash CS6
1.3 课堂案例:创建和设置“范例”动画文档
1.3.1 新建动画文档
1.3.2 设置动画文档的属性
1.3.3 保存动画文档
1.3.4 关闭当前文档
1.4 项目实训
1.4.1 制作“草丛”动画
1.4.2 制作“动物奔跑”动画
1.5 课后练习
练习1:制作随机运动的小球
练习2:打开并预览“网站首页”动画
1.6 技巧提升
第2章 绘制图形
2.1 课堂案例:绘制卡通猫
2.1.1 Flash CS6的绘图模式
2.1.2 绘制猫头轮廓和耳朵
2.1.3 绘制其他部位
2.2 课堂案例:绘制荷花
2.2.1 绘制曲线路径
2.2.2 填充颜色
2.2.3 绘制线条图形
2.2.4 绘制任意线条
2.3 项目实训
2.3.1 绘制卡通女孩
2.3.2 绘制Q版卡通人物
2.4 课后练习
练习1:绘制卡通人物
练习2:绘制小房子
2.5 技巧提升
第3章 编辑图形
3.1 课堂案例:绘制花朵
3.1.1 填充渐变色
3.1.2 调整渐变色
3.1.3 选择和复制图形
3.1.4 旋转和变形图形
3.2 课堂案例:制作新年场景
3.2.1 层叠与组合对象
3.2.2 对齐图形
3.3 项目实训
3.3.1 制作山坡场景
……
第4章 创建文本
第5章 使用素材和元件
第6章 制作基础动画
第7章 制作高级动画
第8章 制作视觉特效和骨骼动画
第9章 使用ActionScript脚本
第10章 处理声音和视频
第11章 使用组件
第12章 优化与发布动画
第13章 综合案例——打地鼠游戏
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