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内容大纲
本书是面向Android初学者的教程,书中介绍了设计开发Android系统应用程序的基础理论和实践方法。全书共11章,内容涵盖Java语言与面向对象编程基础、XML基础、开发环境搭建、Androld应用程序的基本组成、事件处理机制和常用UI控件、Fragment、异步线程与消息处理、Intent、Service、BroadcastReceiver、数据存取机制、多媒体和网络应用、地图应用等。本书注重理论与实践相结合,采用Androld Studo 2020.3.1.26开发环境,配有丰富的示例程序,讲解深入浅出,可以使读者能够在较短的时间内理解Android系统框架及其应用的开发过程,掌握Android应用程序的设计方法。本书提供所有程序的源代码和电子课件,并配有微课视频。
本书可作为普通高等学校计算机、通信、电子信息类本专科及各类培训机构Android软件开发课程的教材,也可作为Android程序设计爱好者的自学用书。 -
作者介绍
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目录
算1章 Android软件开发起步
1.1 智能移动设备及其操作系统
1.2 Android系统的体系结构
1.2.1 Android系统简介
1.2.2 Android系统的总体架构
1.2.3 Android SDK简介
1.3 Java语言与面向对象编程基础
1.3.1 安装和配置Java开发环境
1.3.2 Java程序的调试过程
1.3.3 Java程序的结构
1.3.4 Java的数据类型和运算符
1.3.5 Java的流程控制语句
1.3.6 数组
1.3.7 泛型
1.3.8 面向对象的编程方法
1.3.9 异常处理
1.4 XML基础
1.4.1 XML简介
1.4.2 XML的用途
1.4.3 XML文档的结构
1.4.4 XML语法
1.4.5 XML命名空间
1.5 编写规范的Android代码
1.6 本章小结
习题
第2章 创建第一个Android应用程序
2.1 搭建Android应用软件开发环境
2.1.1 Android Studio简介
2.1.2 Android Studio的安装
2.2 创建Android应用程序的一般流程
2.2.1 创建Android Studio工程项目
2.2.2 创建和启动Android虚拟设备
2.2.3 编译和运行Android应用程序
2.3 AndroidStudio工程项目的文件构成
2.3.1 java文件夹
2.3.2 res文件夹
2.3.3 应用配置清单文件
2.3.4 Gradle脚本文件
2.4 AndroidStudio的更新与设置
2.5 Android应用软件的打包和发布
2.5.1 开发Android应用软件的一般流程
2.5.2 APK文件的签名和打包
2.6 程序调试的常用方法和调试工具
2.6.1 使用AndroidStudio的调试器
2.6.2 查看工程项目在运行过程中的日志信息
2.7 本章小结
习题
第3章 Activity和界面布局
3.1 Activity及其生命周期
3.1.1 Android应用的基本组件
3.1.2 什么是Activity
3.1.3 Activity的生命周期
3.1.4 Activity的启动模式
3.1.5 Context及其在Activity中的应用
3.2 布局及其加载
3.2.1 View类和ViewGroup类
3.2.2 XML布局及其加载
3.2.3 在Activity中定义和加载布局
3.2.4 资源的管理与使用
3.3 常用的布局
3.3.1 线性布局LinearLayout
3.3.2 相对布局RelativeLayout
3.3.3 表格布局TableLayout
3.3.4 网格布局GridLayout
3.3.5 帧布局FrameLayout
3.3.6 约束布局ConstraintLayout
3.4 本章小结
习题
第4章 常用UI控件及其应用
4.1 UI控件概述
4.2 Android的事件处理机制
4.2.1 基于监听接口的事件处理方式
4.2.2 基于回调机制的事件处理方式
4.2.3 直接绑定到XML标签的事件处理方式
4.3 文本的输人和输出
4.3.1 TextView和Edit Text
4.3.2 AutoCompleteTextView
4.4 按钮和复选框
4.4.1 Button
4.4.2 ToggleButton和Switch
4.4.3 RadioButton和RadioGroup
4.4.4 CheckBox
4.5 日期和时间控件
4.5.1 DatePicker和TimePicker
4.5.2 TextClock和AnalogClock
4.5.3 Chronometer
4.6 列表
4.7 下拉列表框
4.8 本章小结
习题
第5章 对话框、菜单和状态栏通知
5.1 对话框
5.1.1 提示对话框
5.1.2 日期和时间选择对话框
5.2 菜单
5.2.1 使用XML资源定义菜单项
5.2.2 创建菜单
5.2.3 响应和处理菜单项的选择事件
5.2.4 上下文菜单
5.3 状态栏通知
5.3.1 通知的内容和形式
5.3.2 通知的渠道和重要程度
5.3.3 创建、更新、移除通知
5.4 本章小结
习题
第6章 Fragment及其应用
6.1 Fragment的基本概念
6.1.1 Fragment简介
6.1.2 Fragment的生命周期
6.2 创建和载入Fragment
6.2.1 创建Fragment
6.2.2 将Fragment加载到Activity中
6.3 利用Fragment实现界面的切换
6.4 利用Fragment实现侧滑菜单
6.4.1 主视图的布局
6.4.2 菜单列表项的布局和菜单事件的响应
6.5 本章小结
习题
第7章 Intent和多线程
7.1 Intent
7.1.1 Intent概述
7.1.2 Intent对象的属性
7.1.3 Intent解析
7.2 Activity之间的切换和跳转
7.2.1 启动另一个Activity
7.2.2 利用Intent在组件之间传递数据
7.2.3 获取目标Activity的返回值
7.3 Android的多线程机制
7.3.1 进程与线程
7.3.2 创建和操作线程
7.3.3 UI线程
7.4 异步处理和多线程通信
7.4.1 使用Handler实现线程间通信
7.4.2 使用AsyncTask处理异步任务
7.5 本章小结
习题
第8章 Service与BroadcastReceiver
8.1 Service及其生命周期
8.1.1 Service简介
8.1.2 Service的生命周期
8.2 创建、启动和停止Service
8.2.1 创建Service
8.2.2 启动和停止Service
8.2.3 Activity与Service的通信
8.2.4 将Service绑定到Activity
8.3 Android的广播机制
8.3.1 广播的发送和接收
8.3.2 静态注册BroadcastReceiver
8.3.3 动态注册BroadcastReceiver
8.3.4 有序广播的发送和接收
8.4 本章小结
习题
第9章 数据的存储与访问
9.1 基于SharedPreferences的数据存取
9.2 数据文件的存取
9.2.1 读取assets文件和raw文件
9.2.2 对内部文件的存取操作
9.2.3 对外部文件的存取操作
9.3 SQLite及其数据管理机制
9.3.1 SQLite概述
9.3.2 SQLiteOpenHelper类、SQLiteDatabase类、Cursor类
9.3.3 创建数据库和数据表
9.3.4 操纵数据库中的数据
9.4 基于ContentProvider的数据存取
9.4.1 ContentProvider概述
9.4.2 定义ContentProvider
9.4.3 通过ContentProvider访问数据
9.5 本章小结
习题
第10章 多媒体和网络应用
10.1 多媒体应用开发
10.1.1 基于MediaPlayer的音频和视频播放
10.1.2 基于MediaRecorder的音频和视频文件录制
10.1.3 基于Camera的图片摄取
10.2 Web应用开发
10.2.1 基于HTTP的网络资源访问
10.2.2 WebView及其应用
10.3 地图应用开发
10.3.1 百度地图AndroidSDK
10.3.2 显示地图
10.3.3 切换地图类型
10.3.4 POI检索
10.4 本章小结
习题
第11章 综合应用实例
11.1 计算器App
11.1.1 功能和界面
11.1.2 应用样式和主题背景
11.1.3 功能类
11.1.4 界面功能的实现
11.2 待办事项提醒小助手
11.2.1 功能和界面
11.2.2 创建数据库
11.2.3 添加新事项
11.2.4 定时推送状态栏通知
11.2.5 长按和点击列表项的处理
11.3 本章小结
习题
参考文献
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