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内容大纲
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity VR和AR。
本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发第一个游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件,掌握这些插件后将会大大提高开发效率;第5~7章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到PC端虚拟现实的应用,再到市面上常用的头戴式VR设备应用,以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第8~11章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从国外的Vuforia到国产的EasyAR再到AR Foundation,通过对三种较为流行的AR SDK进行学习,实现从基本的图片识别到地面识别、云识别、涂涂乐、手势识别与换脸等功能。
本书适合VR、AR的开发人员、从业者和对虚拟现实等技术感兴趣的读者阅读,也可作为培训机构以及大中专院校相关专业的教材。 -
作者介绍
向春宇,多年一线开发经验,国内最早一批使用Virtools、Unity、Unreal的人员,在虚拟现实、增强现实、混合现实等前沿领域有深入研究。 先后参与四川、安徽、新疆、江西、浙江、福建、重庆、陕西、青海等国家电网计量中心生产调度平台三维监控系统开发,海豚进家庭、恐龙进家庭、昆虫进家庭、小贝安全、小贝蛋糕等AR小贝系列开发,其中使用VIVE开发的“交通事故现场勘查VR训练系统”荣获HTC VIVE的最佳非游戏类应用与最佳创意奖提名。 -
目录
第1章 Unity快速入门
1.1 关于Unity
1.2 安装与激活
1.2.1 Unity的下载与安装
1.2.2 Unity的激活
1.2.3 Unity的好搭档Visual Studio
1.3 Unity编辑器
1.3.1 项目工程
1.3.2 Hierarchy面板
1.3.3 Scene面板
1.3.4 Inspector面板
1.3.5 Project面板
1.3.6 Game面板
1.4 创建第一个程序
1.4.1 设置默认的脚本编辑器
1.4.2 Hello Unity
第2章 Unity基础知识
2.1 官方案例
2.1.1 打开官方案例
2.1.2 运行案例
2.1.3 平台设置与发布
2.2 Asset Store
2.2.1 Asset Store简介
2.2.2 资源的下载与导入
2.3 模型文件准备
2.3.1 建模软件中模型导出设置
2.3.2 Unity中模型的导入设置
2.4 Unity材质介绍
2.4.1 材质球、着色器之间的关系
2.4.2 Unity标准着色器
2.5 Unity的光照
2.5.1 灯光的类型
2.5.2 环境光与天空盒
第3章 UGUI入门
3.1 UGUI控件
3.1.1 基础控件Text
3.1.2 基础控件Image
3.1.3 基础控件Button
3.1.4 基础控件Toggle
3.1.5 基础控件Slider
3.1.6 基础控件InputField
3.2 UGUI开发登录界面
3.2.1 登录界面介绍
3.2.2 创建登录界面背景
3.2.3 创建用户名与密码界面
3.2.4 验证用户名与密码
3.2.5 游客登录设置
3.2.6 创建二维码登录界面
3.2.7 二维码登录与密码登录切换
3.3 使用可视化工具Bolt开发FlappyBird案例
3.3.1 FlappyBird简介及设计
3.3.2 Unity可视化编程工具Bolt
3.3.3 背景图片的UV运动
……
第4章 Unity常用插件
第5章 虚拟现实入门
第6章 基于PC的VR全景图片、视频
第7章 头戴式设备的VR开发
第8章 增强现实入门
第9章 基于Vuforia的AR开发
第10章 基于EasyAR的AR开发
第11章 基于AR Foundation的AR开发
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