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    • AutoCAD2022中文版三维造型设计实例教程/AutoCAD学习进阶系列
      • 作者:编者:胡仁喜//刘昌丽|责编:李含杨
      • 出版社:机械工业
      • ISBN:9787111708353
      • 出版日期:2022/06/01
      • 页数:451
    • 售价:39.6
  • 内容大纲

        本书共分为3篇,第1篇(第1章~第5章)主要介绍了AutoCAD2022基础知识、三维绘图基础、绘制和编辑三维表面、实体造型;第2篇(第6章~第10章)按应用领域分类介绍了简单造型设计实例、电子产品造型设计实例、机械零件造型设计实例、建筑造型设计实例;第3篇(第11章~第16章)集中介绍了球阀、齿轮泵、减速器3种典型机械部件从零件到装配的完整绘制过程。
        本书是一本专门介绍AutoCAD三维设计功能的实例型书籍,可以作为三维设计人员的学习辅导教材,也可以作为工程设计人员的参考用书。
  • 作者介绍

  • 目录

    前言
    第1篇  基础知识
      第1章  AutoCAD 2022绘图设置
        1.1  操作界面
          1.1.1  标题栏
          1.1.2  菜单栏
          1.1.3  功能区
          1.1.4  绘图区
          1.1.5  工具栏
          1.1.6  命令行窗口
          1.1.7  布局标签
          1.1.8  状态栏
        1.2  配置绘图系统
          1.2.1  显示配置
          1.2.2  工作空间
        1.3  文件管理
          1.3.1  新建文件
          1.3.2  打开文件
          1.3.3  保存文件
          1.3.4  另存为
          1.3.5  退出
          1.3.6  图形修复
        1.4  基本输入操作
          1.4.1  命令输入方式
          1.4.2  命令的放弃、重做
          1.4.3  数据的输入方法
      第2章  三维绘图基础
        2.1  三维模型的分类
        2.2  三维坐标系
          2.2.1  右手法则
          2.2.2  柱面坐标和球面坐标
        2.3  建立三维坐标系
          2.3.1  设置三维坐标系
          2.3.2  坐标系建立
          2.3.3  动态UCS
        2.4  设置视图的显示
          2.4.1  利用对话框设置视点
          2.4.2  用罗盘确定视点
          2.4.3  设置UCS平面视图
          2.4.4  用菜单设置特殊视点
        2.5  观察模式
          2.5.1  动态观察
          2.5.2  相机
          2.5.3  漫游和飞行
          2.5.4  运动路径动画
        2.6  查看工具
          2.6.1  SteeringWheels
          2.6.2  ViewCube
          2.6.3  ShowMotion
        2.7  实例——观察阀体三维模型

      第3章  绘制三维表面
        3.1  三维绘制
          3.1.1  绘制三维点
          3.1.2  绘制三维直线
          3.1.3  绘制三维构造线
          3.1.4  绘制三维样条曲线
          3.1.5  绘制三维面
          3.1.6  实例——三维面的绘制
          3.1.7  控制三维面边界的可见性
          3.1.8  绘制多边网格面
          3.1.9  绘制三维网格
        3.2  绘制三维网格曲面
          3.2.1  直纹网格
          3.2.2  平移网格
          3.2.3  边界网格
          3.2.4  实例——花篮的绘制
          3.2.5  旋转网格
          3.2.6  实例——弹簧的绘制
          3.2.7  平面曲面
        3.3  绘制基本三维网格
          3.3.1  绘制网格长方体
          3.3.2  通过转换创建网格
          3.3.3  实例——足球门的绘制
        3.4  综合演练——茶壶的绘制
          3.4.1  绘制茶壶拉伸截面
          3.4.2  拉伸茶壶截面
          3.4.3  绘制茶壶盖
      第4章  三维实体绘制
        4.1  创建基本三维建模
          4.1.1  绘制多段体
          4.1.2  绘制螺旋
          4.1.3  绘制长方体
          4.1.4  绘制圆柱体
          4.1.5  实例——叉拨架的绘制
          4.1.6  实例——弯管接头的绘制
        4.2  布尔运算
          4.2.1  三维建模布尔运算
          4.2.2  实例——深沟球轴承的创建
        4.3  特征操作
          4.3.1  拉伸
          4.3.2  实例——旋塞体的绘制
          4.3.3  旋转
          4.3.4  扫掠
          4.3.5  实例——锁的绘制
          4.3.6  放样
          4.3.7  拖拽
          4.3.8  实例——内六角螺钉的绘制
        4.4  建模三维操作
          4.4.1  倒角
          4.4.2  实例——手柄的绘制

          4.4.3  圆角
          4.4.4  实例——棘轮的绘制
          4.4.5  提取边
          4.4.6  加厚
          4.4.7  转换为建模(曲面)
          4.4.8  干涉检查
        4.5  综合演练——轴承座的绘制
      第5章  三维实体编辑
        5.1  编辑三维曲面
          5.1.1  三维阵列
          5.1.2  实例——三脚架的绘制
          5.1.3  三维镜像
          5.1.4  实例——手推车小轮的绘制
          5.1.5  对齐对象
          5.1.6  三维移动
          5.1.7  三维旋转
          5.1.8  实例——弯管的绘制
        5.2  特殊视图
          5.2.1  剖切
          5.2.2  剖切截面
          5.2.3  截面平面
          5.2.4  实例——连接轴环的绘制
        5.3  编辑实体
          5.3.1  拉伸面
          5.3.2  实例——顶针的绘制
          5.3.3  移动面
          5.3.4  偏移面
          5.3.5  删除面
          5.3.6  实例——镶块的绘制
          5.3.7  旋转面
          5.3.8  实例——轴支架的绘制
          5.3.9  倾斜面
          5.3.10  实例——机座的绘制
          5.3.11  复制面
          5.3.12  着色面
          5.3.13  复制边
          5.3.14  实例——摇杆的绘制
          5.3.15  着色边
          5.3.16  压印边
          5.3.17  清除
          5.3.18  分割
          5.3.19  抽壳
          5.3.20  检查
          5.3.21  夹点编辑
          5.3.22  实例——固定板的绘制
        5.4  显示形式
          5.4.1  消隐
          5.4.2  二维线框
          5.4.3  视觉样式管理器
        5.5  渲染实体

          5.5.1  设置光源
          5.5.2  渲染环境
          5.5.3  贴图
          5.5.4  材质
          5.5.5  渲染
        5.6  综合演练——战斗机的绘制
          5.6.1  绘制机身与机翼
          5.6.2  绘制附件
          5.6.3  完善细节
    第2篇  专业设计实例
      第6章  简单造型设计实例
        6.1  擦写板的绘制
          6.1.1  绘制擦写板主体
          6.1.2  细化视图
        6.2  法兰的设计
          6.2.1  绘制立体法兰的主体结构
          6.2.2  绘制立体法兰的螺孔
        6.3  小闹钟的绘制
          6.3.1  绘制闹钟主体
          6.3.2  绘制时间刻度和指针
          6.3.3  绘制闹钟底座
          6.3.4  着色与渲染
        6.4  台灯的绘制
          6.4.1  绘制台灯底座
          6.4.2  绘制开关旋钮
          6.4.3  绘制支撑杆
          6.4.4  绘制灯头
        6.5  小水桶的绘制
          6.5.1  绘制水桶储水部分
          6.5.2  绘制水桶提手孔
          6.5.3  绘制水桶提手
          6.5.4  圆角和着色处理
        6.6  小纽扣的绘制
          6.6.1  绘制纽扣主体
          6.6.2  绘制穿针孔
          6.6.3  选择材质并进行渲染
        6.7  四孔插座的绘制
          6.7.1  绘制四孔插座
          6.7.2  渲染
        6.8  饮水机的绘制
          6.8.1  绘制饮水机机座
          6.8.2  绘制水桶
      第7章  电子产品造型设计实例
        7.1  计算机的绘制
          7.1.1  绘制计算机的显示器
          7.1.2  绘制计算机的机箱
          7.1.3  绘制计算机的键盘
          7.1.4  渲染
        7.2  闪盘的绘制
          7.2.1  绘制闪盘的主体

          7.2.2  绘制闪盘盖
          7.2.3  颜色处理
        7.3  芯片的绘制
          7.3.1  绘制芯片的本体
          7.3.2  绘制芯片的文字
      第8章  机械零件造型设计实例
        8.1  带轮的绘制
          8.1.1  绘制带轮截面
          8.1.2  绘制轮毂
          8.1.3  绘制孔
        8.2  轴的绘制
          8.2.1  绘制轴的主体
          8.2.2  绘制键槽和孔
          8.2.3  绘制螺纹
          8.2.4  倒角和渲染
        8.3  六角螺母的绘制
          8.3.1  绘制螺母外形
          8.3.2  绘制螺纹
          8.3.3  渲染
        8.4  壳体的绘制
          8.4.1  绘制壳体主体
          8.4.2  绘制壳体的其他部分
          8.4.3  渲染
      第9章  基本建筑单元设计实例
        9.1  办公桌的绘制
          9.1.1  绘制办公桌的主体
          9.1.2  绘制办公桌的抽屉和柜门
          9.1.3  渲染
        9.2  沙发的绘制
          9.2.1  绘制沙发的主体
          9.2.2  绘制沙发的扶手和靠背
          9.2.3  绘制沙发脚
          9.2.4  渲染
        9.3  石桌的绘制
          9.3.1  绘制石桌的主体
          9.3.2  绘制石桌的桌面
          9.3.3  渲染
        9.4  石凳的绘制
          9.4.1  绘制石凳的主体
          9.4.2  绘制石凳的凳面
          9.4.3  渲染
        9.5  回形窗的绘制
          9.5.1  绘制回形窗的主体
          9.5.2  绘制回形窗的窗棂
          9.5.3  渲染
        9.6  石栏杆的绘制
          9.6.1  绘制石栏杆的柱子
          9.6.2  绘制石栏杆的栏杆
          9.6.3  渲染
        9.7  坐便器的绘制

          9.7.1  绘制坐便器的主体
          9.7.2  绘制坐便器的水箱
          9.7.3  绘制坐便器盖
          9.7.4  渲染
      第10章  三维建筑模型设计实例
        10.1  教堂的绘制
          10.1.1  绘制教堂主体
          10.1.2  绘制穹顶
          10.1.3  绘制门
        10.2  凉亭的绘制
          10.2.1  绘制凉亭外体
          10.2.2  绘制凉亭桌椅
          10.2.3  渲染
        10.3  建筑三维透视图
          10.3.1  标准层三维图形绘制
          10.3.2  标准层局部三维造型绘制
          10.3.3  建筑主体及屋面三维图形绘制
    第3篇  综合设计实例
      第11章  球阀零件设计
        11.1  标准件立体图的绘制
          11.1.1  双头螺柱立体图的绘制
          11.1.2  螺母立体图的绘制
          11.1.3  密封圈立体图的绘制
        11.2  非标准件立体图的绘制
          11.2.1  扳手立体图的绘制
          11.2.2  阀杆立体图的绘制
          11.2.3  阀芯立体图的绘制
          11.2.4  压紧套立体图的绘制
        11.3  阀体与阀盖立体图的绘制
          11.3.1  阀体立体图的绘制
          11.3.2  阀盖立体图的绘制
      第12章  球阀装配立体图的绘制
        12.1  配置绘图环境
        12.2  球阀装配图的设计
          12.2.1  装配阀盖
          12.2.2  装配密封圈
          12.2.3  装配阀芯
          12.2.4  装配压紧套
          12.2.5  装配阀杆
          12.2.6  装配扳手
          12.2.7  装配双头螺柱
          12.2.8  装配螺母
          12.2.9  阵列双头螺柱和螺母
        12.3  剖切球阀装配图的绘制
          12.3.1  绘制1/2剖切视图
          12.3.2  绘制1/4剖切视图
      第13章  齿轮泵零件设计
        13.1  标准件立体图的绘制
          13.1.1  销立体图的绘制
          13.1.2  键立体图的绘制

          13.1.3  轴套立体图的绘制
          13.1.4  垫圈立体图的绘制
          13.1.5  垫片立体图的绘制
        13.2  连接件立体图的绘制
          13.2.1  螺栓立体图的绘制
          13.2.2  压紧螺母立体图的绘制
        13.3  齿轮轴与锥齿轮的绘制
          13.3.1  短齿轮轴的绘制
          13.3.2  长齿轮轴的绘制
          13.3.3  锥齿轮立体图的绘制
        13.4  齿轮泵壳体的绘制
          13.4.1  左端盖立体图的绘制
          13.4.2  右端盖立体图的绘制
          13.4.3  泵体立体图的绘制
      第14章  齿轮泵装配立体图设计
        14.1  绘制齿轮泵装配图
          14.1.1  配置绘图环境
          14.1.2  装配泵体
          14.1.3  装配垫片
          14.1.4  装配左端盖
          14.1.5  装配右端盖
          14.1.6  装配长齿轮轴
          14.1.7  装配短齿轮轴
          14.1.8  装配轴套
          14.1.9  装配压紧螺母
          14.1.10  装配键
          14.1.11  装配锥齿轮
          14.1.12  装配垫圈
          14.1.13  装配长齿轮轴螺母
        14.2  绘制剖切齿轮泵装配图
          14.2.1  绘制1/4剖视图
          14.2.2  绘制1/2剖视图
      第15章  减速器零件设计
        15.1  通用标准件立体图的绘制
          15.1.1  销立体图的绘制
          15.1.2  平键立体图的绘制
        15.2  螺纹连接件立体图的绘制
          15.2.1  螺母立体图的绘制
          15.2.2  螺栓立体图的绘制
        15.3  附件设计
          15.3.1  端盖立体图的绘制
          15.3.2  油标尺立体图的绘制
          15.3.3  通气器立体图的绘制
          15.3.4  螺塞立体图的绘制
        15.4  轴承的绘制
          15.4.1  圆柱滚子轴承(30207)的绘制
          15.4.2  圆柱滚子轴承(30205)的绘制
        15.5  圆柱齿轮与齿轮轴的绘制
          15.5.1  传动轴立体图的绘制
          15.5.2  大齿轮立体图的绘制

          15.5.3  齿轮轴的绘制
        15.6  箱体与箱盖的绘制
          15.6.1  箱体立体图的绘制
          15.6.2  箱盖立体图的绘制
      第16章  减速器装配立体图的绘制
        16.1  减速器齿轮组件装配图的绘制
          16.1.1  创建齿轮轴图块
          16.1.2  创建大齿轮图块
          16.1.3  创建传动轮轴图块
          16.1.4  创建轴承图块
          16.1.5  创建平键图块
          16.1.6  装配小齿轮组件
          16.1.7  装配大齿轮组件
          16.1.8  绘制爆炸图
        16.2  减速器总装立体图的绘制
          16.2.1  创建箱体图块
          16.2.2  创建箱盖图块
          16.2.3  创建大、小齿轮组件图块
          16.2.4  创建其他零件图块
          16.2.5  总装减速器

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