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内容大纲
本书定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解如何使用中文版Maya 2022软件制作三维特效动画,涉及的效果包括树叶飘落、蝴蝶飞舞、雨滴滑落、火焰燃烧、龙卷风形成、爆炸烟雾翻滚、无限海洋效果、浪花飞溅及布料撕裂等。本书实例主要针对影视特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。书中内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的动画技术章节。
本书适合对Maya软件具有一定操作基础,并想使用Maya软件进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适合高校动画相关专业的学生学习与参考。 -
作者介绍
来阳 出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。 Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。 工作经历 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。 曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。 曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。 现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。 已出版专业书籍 《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》 《3ds Max 2015中文版从入门到精通》 《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》 《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》 《渲染王3ds Max三维特效动画技术》 《中文版3ds Max 2016从新手到高手》 《中文版Maya 2017完全实战技术手册》 《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析》 《3ds Max 2018超级学习手册》 《Maya 2018完全实战技术手册》 《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》 《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》 《3ds Max 2020从新手到高手》 -
目录
第1章 树叶飘落动画技术
1.1 效果展示
1.2 制作流程
1.2.1 使用粒子系统创建树叶飘落动画
1.2.2 使用表达式设置叶片的形态
1.2.3 渲染设置
1.3 技术专题
1.3.1 “基本发射器属性”卷展栏参数解析
1.3.2 “着色”卷展栏参数解析
1.4 本章小结
第2章 蝴蝶飞舞动画技术
2.1 效果展示
2.2 制作流程
2.2.1 制作蝴蝶模型及材质
2.2.2 为蝴蝶模型设置关键帧动画
2.2.3 创建粒子及体积曲线
2.2.4 使用表达式控制蝴蝶的大小随机变化
2.2.5 使用表达式制作蝴蝶飞舞的细节效果
2.2.6 渲染输出
2.3 技术专题
2.3.1 调整蝴蝶翅膀扇动的速度
2.3.2 调整蝴蝶前进的方向
2.4 本章小结
第3章 雨滴滑落动画技术
3.1 效果展示
3.2 制作流程
3.2.1 使用渐变控制粒子的发射位置
3.2.2 使用表达式控制粒子的运动
3.2.3 使用粒子模拟雨滴拖尾效果
3.2.4 使用表达式为雨滴动画添加细节
3.2.5 使用粒子模拟玻璃上静止的雨滴
3.2.6 制作雨滴和玻璃材质
3.2.7 使用标准曲面材质制作窗外效果
3.2.8 渲染设置
3.3 技术专题
3.3.1 调整雨滴的形态
3.3.2 如何显示已经网格化的粒子对象
3.4 本章小结
第4章 雕塑坍塌动画技术
4.1 效果展示
4.2 制作流程
4.2.1 使用粒子系统创建恐龙雕塑
4.2.2 为粒子对象设置动力学约束
4.2.3 为粒子动力学约束设置关键帧
4.2.4 渲染设置
4.3 技术专题
4.3.1 “粒子填充选项”面板参数
4.3.2 “地平面”卷展栏参数解析
4.4 本章小结
第5章 火焰燃烧特效技术
5.1 效果展示
5.2 制作流程
5.2.1 创建3D流体容器
5.2.2 调整烟雾的细节
5.2.3 设置火焰燃烧的模拟精度
5.2.4 渲染设置
5.3 技术专题
5.3.1 “容器特性”卷展栏参数解析
5.3.2 “显示”卷展栏参数解析
5.4 本章小结
第6章 龙卷风特效技术
6.1 效果展示
6.2 制作流程
6.2.1 使用NURBS圆柱体制作龙卷风模型
6.2.2 使用粒子系统制作气流运动动画
6.2.3 使用粒子系统制作地面气流动画
6.2.4 使用晶格为龙卷风添加扭动细节
6.2.5 使用流体系统模拟龙卷风特效
6.2.6 使用体积曲线提升龙卷风细节
6.2.7 渲染设置
6.3 技术专题
6.3.1 “动力学模拟”卷展栏参数解析
6.3.2 “自动调整大小”卷展栏参数解析
6.4 本章小结
第7章 爆炸烟雾特效技术
7.1 效果展示
7.2 制作流程
7.2.1 使用粒子系统制作爆炸动画
7.2.2 使用流体系统模拟爆炸烟雾效果
7.2.3 制作爆炸烟雾细节
7.2.4 制作爆炸烟雾颜色
7.2.5 使用粒子系统制作烟尘动画
7.2.6 使用流体系统模拟烟尘冲击效果
7.2.7 制作烟尘效果细节
7.2.8 渲染设置
7.3 技术专题
7.3.1 提高粒子速率值测试
7.3.2 高质量模拟效果测试
7.4 本章小结
第8章 无限海洋特效技术
8.1 效果展示
8.2 制作流程
8.2.1 使用Boss系统创建海洋
8.2.2 使用标准曲面材质制作海洋材质
8.2.3 创建物理天空灯光
8.2.4 为Boss海洋创建泡沫贴图
8.2.5 创建无限海洋动画缓存文件
8.2.6 使用置换贴图制作无限海洋效果
8.2.7 制作摄影机动画
8.3 技术专题
8.3.1 “全局属性”卷展栏参数解析
8.3.2 “模拟属性”卷展栏参数解析
8.4 本章小结
8.4 综合实例:制作卧室日光直射表现
第9章 潜水艇浮起特效技术
9.1 效果展示
9.2 制作流程
9.2.1 场景分析
9.2.2 使用Boss系统制作海洋动画
9.2.3 制作潜水艇关键帧动画
9.2.4 使用Boss系统计算波浪动画
9.2.5 使用Bifrost流体模拟海水飞溅动画
9.2.6 使用Bifrost流体模拟泡沫特效动画
9.2.7 使用标准曲面材质制作海洋材质
9.2.8 渲染输出
9.3 技术专题
9.3.1 “风属性”卷展栏参数解析
9.3.2 “反射波属性”卷展栏参数解析
9.4 本章小结
第10章 游艇浪花动画技术
10.1 效果展示
10.2 制作流程
10.2.1 场景分析
10.2.2 使用Boss系统制作海洋动画
10.2.3 制作游艇航行关键帧动画
10.2.4 设置游艇与海洋的碰撞计算
10.2.5 使用Bifrost流体模拟浪花效果
10.2.6 使用Bifrost流体模拟泡沫效果
10.2.7 使用标准曲面材质制作海洋材质
10.2.8 渲染设置
10.3 技术专题
10.3.1 丰富海洋的纹理细节
10.3.2 浪花飞溅参数测试
10.4 本章小结
第11章 小旗飘动动画技术
11.1 效果展示
11.2 制作流程
11.2.1 使用多边形平面制作小旗模型
11.2.2 制作小旗飘动效果
11.3 技术专题
11.3.1 如何模拟较厚的布料动画效果
11.3.2 “动力学特性”卷展栏参数解析
11.4 本章小结
第12章 布料撕裂动画技术
12.1 效果展示
12.2 制作流程
12.2.1 使用多边形平面模拟布料动画
12.2.2 使用粒子系统制作沙子
12.2.3 调整布料撕裂的时间
12.3 技术专题
12.3.1 如何获取更多布料动画实例
12.3.2 为布料创建缓存文件
12.4 本章小结
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