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内容大纲
本书根据教育部高等学校大学计算机课程教学指导委员会2015年编制的《大学计算机基础课程教学基本要求》编写而成。
全书以计算思维能力的培养和信息素养的提升为核心,以通俗的语言介绍了计算系统和计算机通信所涉及的基本理论、基本方法和基本技能,包括计算原理、计算机器、系统软件、应用软件、网络通信以及计算机前沿技术等。本书注重理论知识集的最小化、知识之间思维的贯通性,兼顾基本理论、基本方法和基本技能,同时注重理论与实践的紧密结合。
本书可作为普通高等院校非计算机专业通识教育课程教材,也可作为函授等学历教育非计算机专业教学用书。 -
作者介绍
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目录
第1章 认识计算机
1.1 计算工具的演变
1.1.1 手动式计算工具
1.1.2 机械式计算机器
1.1.3 机电式计算机器
1.1.4 现代电子计算机
1.2 计算机的发展
1.2.1 计算机的定义
1.2.2 计算机的发展阶段
1.2.3 计算机的发展趋势
1.3 计算机的分类和特点
1.3.1 计算机的分类
1.3.2 计算机的特点
本章小结
习题1
第2章 计算机计算原理
2.1 信息与数据
2.1.1 信息
2.1.2 数据
2.1.3 信息与数据的联系和区别
2.2 计算与计算思维
2.2.1 计算
2.2.2 信息处理
2.2.3 计算思维
2.3 二进制
2.3.1 进位计数制
2.3.2 二进制数与十进制数转换
2.4 信息编码
2.4.1 数值型数据的编码
2.4.2 字符型数据的编码
2.4.3 多媒体信息的编码
2.5 逻辑运算
2.5.1 命题和推理
2.5.2 基本逻辑运算与复合逻辑运算
2.5.3 二进制加法运算与逻辑运算
2.6 逻辑电路
2.6.1 门电路
2.6.2 加法器
2.6.3 集成电路
本章小结
习题2
第3章 计算机系统结构和硬件组成
3.1 指令与程序
3.1.1 指令
3.1.2 程序
3.2 冯诺依曼计算机
3.2.1 存储程序和程序控制思想
3.2.2 冯诺依曼计算机的系统结构
3.2.3 存储器的结构及其工作方式
3.2.4 运算器与控制器的结构及其工作方式
3.2.5 冯诺依曼计算机的工作方式
3.3 现代计算机
3.3.1 现代计算机的系统结构
3.3.2 主板
3.3.3 现代计算机的存储体系
3.3.4 中央处理器
3.3.5 输入输出设备
3.3.6 计算机的选购
本章小结
习题3
第4章 问题求解与程序设计
4.1 问题求解与程序设计的概念
4.1.1 问题求解
4.1.2 程序设计
4.2 程序设计的一般过程
4.2.1 问题的定义
4.2.2 问题的算法设计
4.2.3 问题的程序设计
4.2.4 问题的运行与求解
4.3 算法
4.3.1 算法的概念和特征
4.3.2 算法的描述
4.3.3 常用的算法设计策略
4.4 程序设计基础
4.4.1 程序设计语言的分类
4.4.2 程序设计中的常量、变量和数据类型
4.4.3 程序设计中的流程控制
4.5 Python程序设计
4.5.1 Python语言的安装、编辑和执行
4.5.2 Python语言的输入、输出、变量和常量
4.5.3 Python语言的数据类型与数据结构
4.5.4 Python语言的流程控制语句
4.5.5 Python语言的标准库
4.5.6 Python语言的第三方库
本章小结
习题4
第5章 操作系统
5.1 操作系统的基本概念
5.1.1 操作系统的定义
5.1.2 操作系统的启动与退出
5.1.3 操作系统的人机界面
5.1.4 操作系统的分类
5.2 操作系统的基本功能
5.2.1 内存管理
5.2.2 处理器管理
5.2.3 磁盘与文件管理
5.2.4 设备管理
5.3 Windows7系统设置
5.3.1 设置系统属性
5.3.2 设置用户账户
5.3.3 设置外观和个性化
5.3.4 设置时钟、语言和区域
5.3.5 设置程序
本章小结
习题5
第6章 文字处理与编排
6.1 文档的内容要素及其格式
6.1.1 文字及其格式
6.1.2 段落及其格式
6.1.3 插图及其格式
6.1.4 表格及其格式
6.1.5 公式及其格式
6.2 文档的版面及其格式
6.2.1 页面划分
6.2.2 页面格式
6.2.3 页眉页脚和页码
6.2.4 节
6.3 文档的高效编排
6.3.1 样式
6.3.2 模板
6.3.3 自动列表
6.3.4 题注与交叉引用
6.3.5 目录
6.3.6 查找与替换
6.3.7 邮件合并
6.4 文档的审阅
6.4.1 批注
6.4.2 修订
6.4.3 查看批注和修订
6.4.4 批注和修订的区别
本章小结
习题6
第7章 演示文稿与制作
7.1 演示文稿与幻灯片
7.1.1 演示文稿
7.1.2 幻灯片
7.2 演示内容及其属性
7.2.1 演示内容类型
7.2.2 音频、视频和动画
7.2.3 超链接与动作按钮
7.3 幻灯片及演示内容的动态效果
7.3.1 幻灯片切换
7.3.2 对象动画
7.4 演示文稿的高效制作
7.4.1 主题
7.4.2 母版
7.4.3 模板
7.5 幻灯片放映
7.5.1 放映方式
7.5.2 放映时操作
本章小结
习题7
第8章 数据统计与分析
8.1 数据的组织
8.1.1 数据的组织形式
8.1.2 数据的组织要求
8.2 数据的获取
8.2.1 数据的输入
8.2.2 数据的填充
8.2.3 数据的导入
8.3 数据格式与单元格格式
8.3.1 数据格式
8.3.2 单元格格式
8.3.3 样式与表格
8.4 数据计算
8.4.1 公式
8.4.2 函数
8.5 数据分析
8.5.1 数据排序
8.5.2 数据筛选
8.5.3 分类汇总
8.5.4 图表和迷你表
8.5.5 数据透视表和透视图
本章小结
习题8
第9章 计算机通信与网络
9.1 计算机通信
9.1.1 通信的起源与发展
9.1.2 计算机通信系统模型
9.1.3 信息编码
9.1.4 寻址
9.1.5 数据交换
9.2 计算机网络
9.2.1 计算机网络的产生与发展
9.2.2 计算机网络的定义
9.2.3 计算机网络的分类
9.2.4 计算机网络的拓扑结构
9.2.5 计算机网络体系结构
9.2.6 计算机网络的基本组成
9.3 Internet
9.3.1 Internet概述
9.3.2 Internet的接入
9.3.3 TCPIP协议
9.3.4 Internet提供的服务
本章小结
习题9
第10章 信息安全与职业道德
10.1 信息安全的定义
10.2 常见的信息安全问题
10.3 信息安全技术
10.3.1 加密技术
10.3.2 数字认证技术
10.3.3 访问控制技术
10.3.4 防火墙技术
10.3.5 入侵检测技术
10.3.6 防病毒技术
10.4 职业道德与相关法规
10.4.1 使用计算机应遵守的若干戒律
10.4.2 我国信息安全的相关法律法规
本章小结
习题10
第11章 计算机前沿技术
11.1 云计算
11.1.1 云计算的含义
11.1.2 云计算服务的分类
11.1.3 云计算的特点
11.1.4 我国云计算发展现状
11.1.5 云计算的关键技术
11.2 大数据
11.2.1 大数据的含义
11.2.2 大数据的特点
11.2.3 大数据分析的常用方法
11.2.4 大数据处理技术
11.2.5 大数据带来的机遇和挑战
11.3 物联网
11.3.1 物联网的含义
11.3.2 物联网的特点
11.3.3 物联网的体系结构
11.3.4 物联网的应用
11.4 虚拟现实
11.4.1 虚拟现实技术的含义
11.4.2 虚拟现实技术的发展
11.4.3 虚拟现实技术系统硬件
11.4.4 虚拟现实技术的应用
11.5 人工智能
11.5.1 人工智能的含义
11.5.2 人工智能的发展
11.5.3 人工智能的应用
本章小结
习题11
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