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    • 动画概论(第3版高职高专产教融合艺术设计系列教材)
      • 作者:编者:姚桂萍|责编:张龙卿
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302611097
      • 出版日期:2022/07/01
      • 页数:282
    • 售价:31.6
  • 内容大纲

        本书由8章组成,第一章介绍了动画的基本概念;第二章介绍了动画的一些分类;第三章介绍了多种动画风格与流派;第四章详细介绍了动画的创作原理;第五章介绍了如何进行动画制作;第六章介绍了如何进行动画片的鉴赏与批评;第七章介绍了动画产业的发展情况;第八章介绍了如何加强动画创作者的基本修养。本书涵盖了动画制作的工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究及详细阐述,探索了这些工艺与技巧的应用。
        本书主要是针对本科及高职高专院校动漫相关专业在校生以及其他相关专业学生编写的教材,也可作为数字娱乐、动漫游戏爱好者的参考书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第一章  动画概述
      第一节  动画的基本概念
        一、动画的定义
        二、视觉暂留原理
        三、动画与动画片
        四、动画片的艺术特征
      第二节  动画的起源与发展
        一、动画意识与动画形象
        二、动画思维与动画形成
      第三节  动画技术的发展与成熟
        一、早期的动画探索
        二、捕捉动作的开始
        三、动画技术的初期
        四、动画片的成形
      思考与练习
    第二章  动画的分类
      第一节  按技术形式分类
        一、平面动画
        二、立体动画
        三、计算机动画
        四、其他形式
      第二节  按传播形式分类
        一、电影传播
        二、电视传播
        三、新媒体传播
        四、其他实用动画
      第三节  按叙事形式分类
        一、文学性叙事形式
        二、戏剧性叙事形式
        三、纪实性叙事形式
        四、抽象性叙事形式
      第四节  按艺术性质分类
        一、商业动画
        二、实脸动画
      思考与练习
    第三章  动画的风格与流派
      第一节  中国动画
        一、中国动画发展概况
        二、中国动画学派创作风格
      第二节  美国动画
        一、美国动画的发展阶段与迪士尼动画
        二、美国其他动画公司
        三、美国艺术动画概况
        四、美国动画的创作特征
      第三节  日本动画
        一、日本动画发展概况
        二、日本动画的创作特征
        三、日本的电视动画
      第四节  其他国家动画发展概况
        一、俄罗斯动画

        二、加拿大动画
        三、南斯拉夫动画
        四、捷克动画
      思考与练习
    第四章  动画的创作原理
      第一节  商业动画的创作
        一、商业动画中观众的心理需求
        二、商业动画的创作原则
      第二节  实验动画的创作
        一、内容上
        二、形式上
        三、风格的形成
        四、技术与艺术
      第三节  动画剧本创作的基本方法
        一、动画剧本的选题
        二、动画剧本创作的常用方法
        三、动画剧本创作的结构设计
      第四节  动画影像的叙事形式
        一、戏剧化结构的线性叙事
        二、多元化结构的非线性叙事
      思考与练习
    第五章  动画制作
      第一节  动画的制作工具
        一、手绘工具
        二、摄影设备
      第二节  动画制作团队的基本职责
        一、动画制片人
        二、动画导演
        三、动画编剧
        四、美术指导
        五、动画分镜设计师
        六、遗型设计师
        七、背景设计师
        八、原画师
        九、助理动画师
        十、中间设计师
        十一、动检师
        十二、描线、上色及摄影
        十三、总校
        十四、剪辑师
        十五、后期总监
        十六、音响总监
      第三节  二维动画片创作的工艺流程
        一、前期策划阶段
        二、中期创作阶段
        三、后期制作阶段
      第四节  计算机动画制作
        一、计算机二维动画
        二、合成与特效
        三、动作捕捉

        四、三维动画
        五、无纸动画
      第五节  定格动画制作
      思考与练习
    第六章  动画片的鉴赏与批评
      第一节  对动画片的鉴赏
        一、动画鉴赏的基本目的与任务
        二、动画鉴赏的意义
        三、鉴赏的本盾
        四、对客体的认识和分析
        五、对鉴赏者(观众)的认识与分析
      第二节  对动画作品的批评
        一、感受形成的反应
        二、审美创造与审美接受之间的交流
        三、对分歧的表达
      第三节  动画片实例赏析
        一、中国经典动画影片《大闹天宫》赏析
        二、美国动画影片《超能陆战队》赏析
      思考与练习
    第七章  动画产业
      第一节  认识动画产业
        一、动画产业概述
        二、动画产业的特点
      第二节  动画产业的基本模式
        一、动画的原创研发
        二、动画的生产制作
        三、动画的销售发行播出
        四、动画的衍生产品开发
      第三节  世界动画产业的发展概况
        一、美国动画产业的发展
        二、日本动画产业的发展
        三、韩国动画产业的发展
        四、中国动画产业的发展
      第四节  新媒体与动画
        一、新媒体的概念
        二、新媒体与动画的共性
        三、新媒体带给动画的变革
      思考与练习
    第八章  动画创作者的基本修养
      第一节  基础专业技能
        一、美术造型能力
        二、色彩感觉
        三、设计思维
        四、计算机技术
      第二节  动画创作与制作
        一、表演
        二、运动规律
        三、时间节奏
        四、动画艺术特有的制作方式
      第三节  视听语言

        一、镜头设计
        二、蒙太奇
        三、场面调度
        四、剪辑
        五、声音设置
        六、影视美学
      第四节  综合人文修养
        一、哲学
        二、文学
        三、音乐
        四、观众心理学
        五、其他能力
      思考与练习
    参考文献
    附录  动画专用术语(中英文对照表)

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