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    • Maya动画设计实用教程(实战微课版)/清华电脑学堂
      • 作者:编者:何子金|责编:张敏
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302609469
      • 出版日期:2022/08/01
      • 页数:150
    • 售价:27.92
  • 内容大纲

        《Maya动画设计实用教程:实战微课版》全面讲述了如何使用中文版Maya 2020软件进行三维动画制作,包括曲线编辑、曲面编辑、多边形建模、材质、灯光、渲染、动力学、粒子、流体和关键帧动画等知识点。《Maya动画设计实用教程:实战微课版》结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,《Maya动画设计实用教程:实战微课版》附带的教学资源内容丰富,包括《Maya动画设计实用教程:实战微课版》所有案例的源文件、习题、PPT课件、教学大纲、教案和“动手练”微视频教程,便于读者掌握书中内容。
        《Maya动画设计实用教程:实战微课版》适合零基础的读者阅读,即使之前没有接触过Maya软件,通过《Maya动画设计实用教程:实战微课版》的学习也可以轻松地掌握该软件的基本操作技能,实现三维动画制作。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  Maya基本操作
      1.1  Maya的发展历程
      1.2  Maya的界面
        1.2.1  Maya界面介绍
        1.2.2  菜单栏
        1.2.3  状态栏
        1.2.4  工具栏
        1.2.5  时间滑块和范围滑块
        1.2.6  通道盒
        1.2.7  命令栏
      1.3  Maya的基本操作
        1.3.1  Maya的热盒功能
        1.3.2  Maya文件的基本操作
      1.4  Maya的工作空间
        1.4.1  视图操作
        1.4.2  视图布局
      1.5  定义界面
      1.6  显示物体
        1.6.1  物体的显示
        1.6.2  物体属性
        1.6.3  属性和节点的关系
      1.7  使用操作和工具
        1.7.1  使用操作
        1.7.2  使用工具
        1.7.3  操纵器和手柄
      1.8  MEL命令
      1.9  使用热盒功能
      1.10  使用标记菜单
        1.10.1  在浮动菜单中使用标记菜单
        1.10.2  默认标记菜单
      1.11  场景管理
      1.12  获取帮助
      1.13  练习题
    第2章  基本图形工具设计
      2.1  应用NURBS基本体
        2.1.1  创建物体
        2.1.2  设置基本体选项
      2.2  创建NURBS曲线的方法
        2.2.1  用控制点的方法创造曲线
        2.2.2  用铅笔曲线工具创建曲线
      2.3  用圆弧工具创建曲线
        2.3.1  用三点圆弧工具创建曲线
        2.3.2  用两点圆弧工具创建曲线
      2.4  制作甜甜圈案例
      2.5  练习题
    第3章  编辑曲线
      3.1  增加曲线的点
      3.2  使用曲线编辑工具
      3.3  投影曲线
      3.4  重建曲线

      3.5  延伸曲线
      3.6  连接曲线
      3.7  分离曲线
      3.8  打开和封闭曲线
      3.9  练习题
    第4章  编辑曲面
      4.1  倒角曲面
      4.2  延伸曲面
      4.3  放样曲线和曲面
      4.4  旋转曲面
      4.5  相交曲面
      4.6  连接曲面
      4.7  分离曲面
      4.8  打开和封闭曲面
      4.9  填充曲面
      4.10  练习题
    第5章  NURBS高级角色建模
      5.1  NURBS小狗建模
        5.1.1  建立小狗的头和身体部位模型
        5.1.2  调整小狗的头和身体部位模型
        5.1.3  建立小狗的腿部位模型
      5.2  缝合小狗的身体和腿
      5.3  练习题
    第6章  多边形建模
      6.1  多边形建模命令菜单详解
      6.2  大象建模
      6.3  建模前的准备工作
      6.4  建立大象身体模型
      6.5  建立大象头部模型
      6.6  雕刻多边形
      6.7  练习题
    第7章  Maya材质、灯光和渲染
      7.1  Maya的材质特性
        7.1.1  材质的物理特性
        7.1.2  材质的基本属性
      7.2  Maya的材质类型
        7.2.1  标准曲面材质
        7.2.2  Blinn和Phong材质
        7.2.3  Lambert材质和各向异性材质
      7.3  Maya的纹理贴图
      7.4  Maya的材质制作
      7.5  Maya的节点编辑
      7.6  Arnold渲染器
        7.6.1  Arnold渲染器设置
        7.6.2  Arnold材质编辑
      7.7  默认灯光设置
        7.7.1  平行光
        7.7.2  点光源
        7.7.3  聚光灯
        7.7.4  区域光

      7.8  Arnold灯光设置
        7.8.1  Sky Dome Light半球天光
        7.8.2  Area Light面积光
        7.8.3  Mesh Light物体光
      7.9  练习题
    第8章  Maya动画制作
      8.1  Maya关键帧动画
      8.2  Maya路径动画
      8.3  练习题
    第9章  Maya动力学特效
      9.1  Maya动力学动画
      9.2  Maya粒子和流体动画
      9.3  练习题