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    • 如何读解电影(插图第4版)
      • 作者:(意)詹姆斯·莫纳科|责编:王颂|译者:刘宇清//徐小棠
      • 出版社:民主与建设
      • ISBN:9787513937658
      • 出版日期:2022/07/01
      • 页数:589
    • 售价:48
  • 内容大纲

        作为一本影视传媒专业经典教科书,《如何读解电影》自1977年首次出版便大受欢迎,被称为“同类作品中最好的一部”,在全世界被翻译成十几种语言。
        作者从多个有优势的角度看待电影:艺与匠,感性与科学,传统与技术。在考察了电影与其他艺术媒介(如小说、绘画、摄影、电视甚至音乐)的密切关系后,讨论了理解“电影如何传达意义”所必需的要素;更重要的是,“我们如何才能最好地辨别某部电影试图传达的所有信息”。
        本书历经多次全面修订和扩充,作者强调电影始终处于不断发展的数字环境中。最新版将媒体批评带入了21世纪,对虚拟现实、网络空间、远程呈现以及三者与电影的亲近性等话题进行了透彻的讨论,关注我们现在生活其间的“媒介域”,关注数字图像和声音的不可靠,并提供了相关的延伸阅读精选指南。此外,书中配有近500张剧照、60余张图表,对每个热爱电影并希望更好地认识电影的人,是不可或缺的一本书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第四版前言
    第二版前言
    中译本导论  媒介整合时代的影视教学与研究
    第一章  电影作为艺术
      1.1  艺术的本质
      1.2  审视艺术的途径
        1.2.1  抽象化的谱系
        1.2.2  话语模式
        1.2.3  生产关系
      1.3  电影、记录与其他艺术
        1.3.1  电影、摄影与绘画
        1.3.2  电影与小说
        1.3.3  电影与戏剧
        1.3.4  电影与音乐
        1.3.5  电影与环境艺术
      1.4  艺术的结构
    第二章  电影技术:画面与声音
      2.1  艺术与技术
        2.1.1  图像技术
        2.1.2  录音技术
      2.2  镜头
      2.3  摄影机
      2.4  电影胶片
        2.4.1  负片、正片和复制拷贝过程
        2.4.2  宽高比
        2.4.3  颗粒、规格和速度
        2.4.4  色彩、对比度和色调
      2.5  音轨
      2.6  后期制作
        2.6.1  剪辑
        2.6.2  合成和混录
        2.6.3  特效
        2.6.4  光学处理、实验室和后期工作室
      2.7  录像与电影
      2.8  放映
      2.9  数字临界点
    第三章  电影语言:符号和句法
      3.1  符号
        3.1.1  感知生理学
        3.1.2  外延意义和内涵意义
      3.2  句法结构
        3.2.1  符码
        3.2.2  场面调度
        3.2.3  声音
        3.2.4  蒙太奇
    第四章  电影史的形态
      4.1  电影(Movies/Film/Cinema)
      4.2  “电影”:经济学
      4.3  “电影”:政治学
      4.4  “电影”:美学

        4.4.1  创造一门艺术:卢米埃尔vs.梅里爱
        4.4.2  默片时代:现实主义vs.表现主义
        4.4.3  好莱坞:类型vs.作者
        4.4.4  新现实主义及其后:好莱坞电影vs.世界电影
        4.4.5  新浪潮和第三世界电影:娱乐vs.传播
        4.4.6  后现代:民主、技术与电影的终结
        4.4.7  超越电影:元虚构、元真实
    第五章  电影理论:形式与功能
      5.1  批评
      5.2  诗人与哲学家:林赛与明斯特伯格
      5.3  表现主义与现实主义:爱因汉姆与克拉考尔
      5.4  蒙太奇:普多夫金、爱森斯坦、巴拉兹以及形式主义
      5.5  场面调度:新现实主义、巴赞和戈达尔
      5.6  电影表达并行动:麦茨和当代电影理论
    第六章  媒介:在物之间
      6.1  共同体
      6.2  印刷媒介和电子媒介
      6.3  机械媒介技术和电子媒介技术
      6.4  广播和唱片
      6.5  电视和录像
        6.5.1  “广播”:作为生意
        6.5.2  “电视”:作为艺术
        6.5.3  “电视”:几近真实的家庭
    第七章  多媒体时代:数字化革命
      7.1  从模拟到数字
      7.2  多媒体的神话
      7.3  虚拟现实的神话
      7.4  赛博空间的神话
      7.5  媒介域
    附录
      电影与媒介:年表
      电影与媒介的参考读物
      译后记
      出版后记

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