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    • C语言项目化教程(微课视频版新形态教材)/21世纪新形态教学练一体化系列丛书
      • 作者:编者:徐舒//周建国|责编:陈景辉//张爱华
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302610281
      • 出版日期:2022/09/01
      • 页数:231
    • 售价:23.96
  • 内容大纲

        本书通过精心设计的游戏案例讲解C语言,让读者感受到程序设计的乐趣和魅力。全书共11章,分别为C语言概述,数据类型、运算符与表达式,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组,函数,指针,结构体,字符串,文件和综合应用等,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。
        本书既可以作为全国高等学校本科生“C语言程序设计”课程的教材,也可以作为编程爱好者的自学辅导书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  C语言概述
      1.1  程序与程序语言
      1.2  选择C语言的理由
      1.3  如何学习C语言
      1.4  编程环境
        1.4.1  集成开发环境介绍
        1.4.2  集成开发环境简单使用
      1.5  “模拟电子屏”项目介绍
        1.5.1  项目简介
        1.5.2  项目结构介绍
        1.5.3  项目函数介绍
      1.6  简单C语言程序示例
      1.7  程序调试
      1.8  注释
      1.9  综合案例:“俄罗斯方块”向下运动
      习题
    第2章  数据类型、运算符与表达式
      2.1  数据的存储形式
        2.1.1  整数存储方式
        2.1.2  浮点数存储方式
      2.2  数据类型与表示形式
        2.2.1  数据类型
        2.2.2  常量和变量
        2.2.3  整型数据
        2.2.4  浮点型数据
        2.2.5  字符型数据
      2.3  运算符与表达式
        2.3.1  运算符简介
        2.3.2  赋值运算符与赋值表达式
        2.3.3  算术运算符与算术表达式
        2.3.4  关系运算符与关系表达式
        2.3.5  逻辑运算符与逻辑表达式
        2.3.6  逗号运算符与逗号表达式
      2.4 语句
      2.5  类型转换
        2.5.1  自动类型转换
        2.5.2  强制类型转换
      2.6  综合案例:弹跳的小球
      习题
    第3章  选择结构程序设计
      3.1  if语句
        3.1.1  单分支结构
        3.1.2  双分支结构
        3.1.3  多分支结构
        3.1.4  if语句的嵌套
      3.2  switch语句
      3.3  综合案例:按键控制“俄罗斯方块”运动
      习题
    第4章  循环结构程序设计
      4.1  while语句

      4.2  do-while语句
      4.3  for语句
      4.4  三种循环的比较
      4.5  嵌套循环语句
      4.6  break语句和continue语句
        4.6.1  break语句
        4.6.2  continue语句
      4.7  综合案例:“士兵”巡逻
      习题
    第5章  数组
      5.1  一维数组
        5.1.1  一维数组的定义
        5.1.2  一维数组的初始化
        5.1.3  一维数组的引用
      5.2  二维数组
        5.2.1  二维数组的定义
        5.2.2  二维数组的初始化
        5.2.3  二维数组的引用
      5.3  综合案例:“贪吃蛇”游戏
      习题
    第6章  函数
      6.1  函数简介
      6.2  库函数简介
        6.2.1  输入输出函数
        6.2.2  数学函数
        6.2.3  其他函数
      6.3  函数的定义与调用
        6.3.1  函数的定义
        6.3.2  函数的调用
        6.3.3  函数的参数
        6.3.4  函数的返回值
        6.3.5  函数的声明和原型
      6.4  函数的嵌套调用和递归调用
        6.4.1  函数的嵌套调用
        6.4.2  函数的递归调用
      6.5  数组作为函数参数
      6.6  游戏框架
      6.7  变量作用域
        6.7.1  局部变量
        6.7.2  全局变量
      6.8  综合案例:“贪吃蛇”游戏重构
      习题
    第7章  指针
      7.1  指针的概念
      7.2  指针变量
        7.2.1  定义指针变量
        7.2.2  引用指针变量
        7.2.3  指针变量作为函数参数
      7.3  指针与数组
        7.3.1  一维数组与指针

        7.3.2  多维数组与指针
      7.4  综合案例:“俄罗斯方块”游戏重构
      习题
    第8章  结构体
      8.1  结构体类型的声明
      8.2  定义结构体类型变量
        8.2.1  结构体类型变量的定义
        8.2.2  结构体变量的初始化
        8.2.3  访问结构体中的成员
      8.3  结构体数组
      8.4  指向结构体类型的指针
        8.4.1  定义结构体类型指针变量
        8.4.2  用指针访问成员
      8.5  结构体作为函数的参数
      8.6  链表
        8.6.1  链表的基本概念
        8.6.2  内存管理函数
        8.6.3  建立动态链表
        8.6.4  显示动态链表
        8.6.5  链表的插入
        8.6.6  链表的删除
        8.6.7  链表的释放
      8.7  枚举类型
      8.8  用typedef定义类型
      8.9  综合案例:使用链表完成“贪吃蛇”游戏
      习题
    第9章  字符串
      9.1  字符串概述
      9.2  字符数组的输入输出
      9.3  字符串处理函数
        9.3.1  字符串的长度函数strlen()
        9.3.2  字符串比较函数strcmp()
        9.3.3  字符串连接函数strcat()
        9.3.4  字符串复制函数strcpy()
      9.4  指针和字符串
        9.4.1  指针与字符串的关系
        9.4.2  字符串指针作为函数参数
      9.5  综合案例:用户管理系统
      习题
    第10章  文件
      10.1  文件概述
        10.1.1  文件的基本概念
        10.1.2  缓冲文件系统
        10.1.3  文件指针
        10.1.4  文件处理步骤
      10.2  文件的打开和关闭
        10.2.1  文件的打开
        10.2.2  文件的关闭
      10.3  文件的读写
        10.3.1  字符读写函数fgetc()和fputc()

        10.3.2  字符串读写函数fgets()和fputs()
        10.3.3  格式化读写函数fscanf()和fprintf()
        10.3.4  数据块读写函数fread()和fwrite()
      10.4  文件随机访问
        10.4.1  fseek()函数
        10.4.2  ftell()函数
      10.5  文件状态检测
      10.6  综合案例:用户管理系统重构
      习题
    第11章  综合应用
      1.1  EGE库简介
      11.2  EGE库的安装与配置
      11.3  EGE库的使用
        11.3.1  创建一个图形窗口
        11.3.2  绘制简单图形
        11.3.3  图像处理
      11.4  综合案例:Flappy Bird游戏
      习题
    附录A  常用字符与ASCII码对照表
    附录B  关键字及其含义
    附录C  运算符和结合性
    参考文献