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内容大纲
本书是学生在具有一定的C语言的基础上,学习面向对象程序设计的人门教材。本书强化项目实践,逐步提高学生的编程能力。本书按照CDIO模式编写,即按照“构思、设计、实现、运行”的结构构建项目和任务,将“客户管理系统”的设计贯穿到全书的每个项目实践中。本书共包括8个项目实践,24个任务,150多个案例程序,每章有关键词(中英文对照)。
本书内容包括.NET框架与C#概述、C#程序设计基础、图形用户界面基础、类与对象、继承与多态、委托与事件、集合与泛型、文件处理。
本书可以作为计算机及其相关专业程序设计课程的入门教材,也可以作为软件开发人员的入门教材。 -
作者介绍
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目录
第1章 .NET框架与C#概述
1.1 Visual Studio .NET简介
1.1.1 .NET概述
1.1.2 .NET框架简介
1.1.3 C#编程语言简介
1.1.4 Visual Studio .NET集成环境
1.1.5 编写代码环境
1.1.6 命名空间
1.1.7 C#程序的结构与编译
任务1-1 第一个C#程序
1.2 控制台程序的数据输入与输出
1.2.1 数据的输入/输出
1.2.2 C#的预处理
1.2.3 C#的编程规则
任务1-2 注册用户信息
项目实践1 C#编程环境与程序结构
习题
第2章 C#程序设计基础
2.1 数据定义与运算
2.1.1 预定义数据类型
2.1.2 常量
2.1.3 变量
2.1.4 运算符与表达式
2.1.5 类型转换
任务2-1 客户信息的输入与输出
2.2 程序流程控制
2.2.1 分支语句
2.2.2 循环语句
2.2.3 跳转语句
2.2.4 异常处理
2.2.5 溢出检查
任务2-2 客户信息的分类统计
2.3 复杂构造类型
2.3.1 枚举类型
2.3.2 结构体类型
2.3.3 数组
2.3.4 字符串类
任务2-3 客户记录的组织
项目实践2 客户信息管理
习题
第3章 图形用户界面基础
3.1 Windows窗体
3.1.1 窗体概述
3.1.2 创建窗体
3.1.3 窗体的属性、事件和方法
3.1.4 使用消息框
任务3-1 用户登录界面的设计
3.2 常用控件
3.2.1 控件概述
3.2.2 Lable控件
3.2.3 PictureBox控件
3.2.4 Button控件
3.2.5 RadioButton控件
3.2.6 TextBox控件
3.2.7 CheckBox控件
3.2.8 GroupBox控件
任务3-2 用户注册界面的设计
项目实践3 基于窗体界面的客户管理系统
习题
第4章 类与对象
4.1 类、对象与封装
4.1.1 类及其构成
4.1.2 对象
任务4-1 客户对象的定义
4.2 类的数据成员
4.2.1 常量成员
4.2.2 变量成员
4.2.3 类的组合与嵌套
任务4-2 客户信息的组织
4.3 构造方法和析构方法
4.3.1 构造方法
4.3.2 析构方法
任务4-3 客户信息的初始化
4.4 方法成员
4.4.1 方法的定义与调用
4.4.2 方法的参数
4.4.3 分部类与分部方法
4.4.4 静态方法与实例方法
4.4.5 this关键字
4.4.6 方法重载
4.4.7 对象交互
任务4-4 模拟客户订货处理
4.5 运算符的重载
4.5.1 运算符重载的概念
4.5.2 重载二元运算符
4.5.3 重载一元运算符
4.5.4 重载关系运算符
任务4-5 客户信息的分类排序
4.6 属性与索引
4.6.1 属性
4.6.2 索引器
任务4-6 客户信息的索引
项目实践4 客户管理系统的功能扩展
习题
第5章 继承与多态
5.1 继承与派生
5.1.1 C#的继承机制
5.1.2 派生类的构造方法与析构方法
5.1.3 继承机制的访问权限
5.1.4 继承的传递性
5.1.5 基类Object
任务5-1 客户间的关系描述
5.2 多态与虚方法
5.2.1 多态性
5.2.2 虚方法
5.2.3 里氏替换与多态
任务5-2 模拟员工选择不同的交通工具
5.3 抽象与密封
5.3.1 抽象类与抽象成员
5.3.2 密封类和密封成员
任务5-3 计算员工的工资
5.4 接口
5.4.1 接口的概念
5.4.2 接口成员
5.4.3 接口的实现
5.4.4 接口映射
5.4.5 接口的重新实现
5.4.6 抽象类和接口
任务5-4 模拟虚拟打印机
项目实践5 员工工资管理
习题
第6章 委托与事件
6.1 委托
6.1.1 委托的概念
6.1.2 委托的使用
6.1.3 多播委托
6.1.4 协变和抗变
任务6-1 模拟产品的研发和销售流程
6.2 事件
6.2.1 事件的原理
6.2.2 创建事件和使用事件
6.2.3 委托、事件与Observer设计模式
任务6-2 模拟商品价格的调整
项目实践6 调整员工工资
习题
第7章 集合与泛型
7.1 集合
7.1.1 集合的概念
7.1.2 集合类
7.1.3 集合接口
任务7-1 数据的快速检索与遍历
7.2 泛型
7.2.1 泛型概述
7.2.2 泛型类型参数及约束
7.2.3 创建泛型类
任务7-2 提高代码的复用性
项目实践7 客户管理系统的优化
习题
第8章 文件处理
8.1 文件系统管理
8.1.1 文件夹管理
8.1.2 文件管理
8.1.3 通用对话框
任务8-1 查找指定文件
8.2 文件存取
8.2.1 文本模式
8.2.2 二进制模式
任务8-2 客户信息的存储
8.3 序列化对象
8.3.1 序列化的概念
8.3.2 序列化的应用
任务8-3 客户信息的存储优化
项目实践8 客户管理系统的数据存储
习题
参考文献
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