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    • 妙趣横生的游戏制作之旅
      • 作者:(美)理查德·雷马卡德|责编:张春雨|译者:金潮
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121440953
      • 出版日期:2022/09/01
      • 页数:348
    • 售价:51.2
  • 内容大纲

        《妙趣横生的游戏制作之旅》由传奇游戏设计师Richard Lemarchand撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个数字游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,以及如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和不受控制的过度行为。
  • 作者介绍

        理查德·雷马卡德,Richard Lemarchand是一名游戏设计师,在电子游戏行业工作了二十多年,是南加州大学电影艺术学院互动媒体和游戏专业的副教授。从事教育之前,他领导了顽皮狗屡获殊荣的《神秘海域》系列游戏的设计。他也是《噬魂者》及Pandemonium、Gex等系列游戏的开发者,曾获10项互动成就奖(Interactive Achievement Awards,IAAs)、5项游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,GCA)、4项BAFTA奖(英国电影电视艺术学院奖)和200多项年度游戏大奖。作为独立游戏和实验游戏的热情倡导者,Richard于2010年、2012年和2015年担任IndieCade会议的联合主席;2009年到2019年,策划并主持了GDC Microtalks(游戏开发者大会)。
  • 目录

    第1阶段  构思——制造想法
      1. 如何开始
      2. 奇思妙想
        头脑风暴
        自动主义
        其他奇思妙想的技巧
        设计师、电子表格和列表的力量
      3. 调研
        在互联网上调研
        通过图片调研
        不要忽视图书馆
        实地考察
        访谈
        影子观察法
        调研笔记
      4. 游戏原型:概述
        游戏机制、动词和玩家活动
        三种类型的游戏原型设计
        每个游戏开发者都是游戏设计师
      5. 制作数字游戏原型
        选择和使用游戏引擎
        选择操作系统和硬件平台
        将你的原型构建为玩具,而不是游戏
        声音对于数字游戏原型的重要性
        在数字原型上进行试玩测试和迭代
        我们应该制作多少个数字原型
        何时遵循原型引领的方向
        构思阶段交付物:原型构建
        杰作综合征
        原型试玩测试的情感方面
      6. 沟通是一种游戏设计技能
        沟通、协作、领导力和冲突
        最基本的沟通技巧
        三明治法
        尊重、信任和认同
      7. 项目目标
        体验目标
        写下你的体验目标
        设计目标
        综合起来,体验目标和设计目标为我们提供了项目目标
        拿手好戏和成长
        考虑游戏的可能受众
        成为专业游戏平台的开发者
        关于形成项目目标的建议
      8. 构思阶段的结尾
        构思阶段应该持续多长时间
        关于原型设计的一些最终建议
        构思交付物总结
    第2阶段  预制作——通过制作进行设计
    第3阶段  全面制作——制作和发现

    第4阶段  后制作——修补和打磨
    结语
    附录A:制作过程的四个阶段、里程碑和交付物
    附录B:图7.1的转录
    附录C:《神秘海域2:纵横四海》游戏设计宏观方案(细节),来自图18
    致谢