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    • Animate CC动画制作案例教程(工业设计专业系列教材)
      • 作者:编者:李婷//张永辉//李启光|责编:赵玉山
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121440458
      • 出版日期:2022/07/01
      • 页数:344
    • 售价:39.6
  • 内容大纲

        本书从动漫游戏设计师职业岗位需求出发,通过11章内容及其中的多个精选案例,详细讲解了Animate CC矢量动画设计的学习方法,项目和工作实践中所需掌握的专业技能、项目流程,以及解决实际问题的方法、思路、技巧,使得读者能够直观地掌握矢量动画设计的方法,做到举一反三和融会贯通。本书面向的用户群体广泛,适合绝大多数的初级和中级用户,案例由浅入深、循序渐进。所有案例均选自作者的工作和项目,具有较强的实践性和实用性,技术含量高。同时章节练习及海量的电子学习资源和素材能更好地帮助读者掌握设计和操作要点,极大地方便了教学和自学。全书共11章,主要内容包括Animate CC矢量动画软件介绍、图形绘制、元件和库的使用、逐帧动画制作、补间动画制作、引导层动画制作、遮罩层动画制作、形变动画制作、骨骼动画制作、角色动画制作、动画技巧等。
        本书可作为高等院校相关专业本科生的教材,也可供动漫游戏设计师参考和使用。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  认识Animate CC
      1.1  Animate CC动画概述
        1.1.1  Animate CC简介
        1.1.2  Animate CC的新特性
      1.2  Animate CC常规工作流程
      1.3  Animate CC基本工作界面
        1.3.1  【欢迎】界面
        1.3.2  工作界面
        1.3.3  管理窗口和面板
        1.3.4  管理工作界面
        1.3.5  在Animate CC中自定义【工具】面板
        1.3.6  在Animate CC中使用舞台
        1.3.7  在Animate CC中使用标尺、辅助线和网格
      1.4  Animate CC基本操作
        1.4.1  新建Animate文档
        1.4.2  打开Animate文档
        1.4.3  设置Animate文档属性
        1.4.4  保存Animate文档
        1.4.5  关闭Animate文档
      1.5  关于位图图像和矢量图像
        1.5.1  总体区别
        1.5.2  文件格式
        1.5.3  易用性区别
        1.5.4  最终成像特征
      1.6  章节练习
    第2章  Animate CC图形绘制
      2.1  使用三种绘制模式绘制“基本几何形”
        2.1.1  【合并绘制】模式
        2.1.2  【对象绘制】模式
        2.1.3  【图元对象绘制】模式
      2.2  使用基本形状工具绘制“双马尾女孩”
      2.3  使用钢笔工具绘制“寿司店菜单”
      2.4  使用宽度工具绘制“快乐企鹅”
      2.5  使用矢量艺术笔刷绘制场景“戈壁”
      2.6  使用传统画笔工具绘制卡通插画“波比和苹果”
      2.7  章节练习
    第3章  Animate CC元件和库的使用
      3.1  使用元件和库绘制场景“瓢虫”
        3.1.1  转换为元件
        3.1.2  编辑元件
        3.1.3  新建元件
        3.1.4  图形元件动画
        3.1.5  影片剪辑元件动画
      3.2  制作影片剪辑元件3D动画“蝶恋花”
      3.3  制作影片剪辑元件3D动画“立体贺卡”
      3.4  制作按钮元件“按钮设置”
      3.5  章节练习
    第4章  Animate CC逐帧动画制作
      4.1  使用逐帧动画制作微信表情包“小狐狸波比”
        4.1.1  二维动画制作基础知识

        4.1.2  具体操作步骤
      4.2  使用逐帧动画制作抖动风格动画“月夜”
      4.3  使用逐帧动画制作“手写字”动画效果
      4.4  使用逐帧动画制作“水滴下落”动画效果
      4.5  章节练习
    第5章  Animate CC补间动画制作
      5.1  制作传统补间动画“雪地月光”
        5.1.1  补间动画与传统补间
        5.1.2  场景动画制作步骤
        5.1.3  “汽车”动画制作步骤
      5.2  使用传统补间制作动画“闹钟响铃”
      5.3  使用补间动画制作动画“搬砖”
      5.4  制作补间动画“运动文本”
      5.5  章节练习
    第6章  Animate CC引导层动画制作
      6.1  制作引导层游戏开机动画“火车熊”
      6.2  制作引导层动画“火车行驶”
      6.3  制作引导层动画“火箭绕月”
      6.4  制作引导层动画“小球旋转Loading”
      6.5  章节练习
    第7章  Animate CC遮罩层动画制作
      7.1  使用遮罩层完成游戏开机动画“火车熊”
      7.2  使用遮罩层制作动画“放大镜”
      7.3  使用遮罩层制作动画“金属字体”
      7.4  使用遮罩层制作动画“涂鸦熊猫”
      7.5  使用遮罩层制作动画“Loading进度条”
      7.6  章节练习
    第8章  Animate CC形变动画制作
      8.1  使用形状补间制作动画“水球”
      8.2  使用形状补间制作动画“海浪”
      8.3  使用资源变形工具制作动画“烛火”
      8.4  使用资源变形工具制作动画“小狗走路”
      8.5  章节练习
    第9章  Animate CC骨骼动画制作
      9.1  使用骨骼工具制作动画“手臂运动”
      9.2  使用骨骼工具制作动画“山民”
      9.3  使用骨骼工具制作动画“吊灯摆动”
      9.4  章节练习
    第10章  Animate CC角色动画制作
      10.1  使用父级图层制作角色侧面走路循环动画“上学去”
      10.2  使用自动嘴形同步创建动画“专家讲解”
      10.3  使用动画编辑器编辑角色动画“班主任”
      10.4  章节练习
    第11章  Animate CC动画技巧
      11.1  通过导入Photoshop文档制作动画“星光女孩”
      11.2  通过导入Illustrator文档制作动画“海浪帆船”
      11.3  使用图形滤镜制作动画“奔跑的救护车”
      11.4  使用摄像头工具制作动画“风吹海浪”
      11.5  导出和发布
        11.5.1  导出PNG序列

        11.5.2  导出图像和动画GIF
        11.5.3  通过Adobe Media Encoder导出高清(HD)视频
      11.6  章节练习