欢迎光临澳大利亚新华书店网 [登录 | 免费注册]

    • Cocos Creator3.x游戏开发入门与实战
      • 作者:黄鸿信|责编:黄爱萍
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121440885
      • 出版日期:2022/09/01
      • 页数:240
    • 售价:43.6
  • 内容大纲

        本书基于Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速入门。本书的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的开发人员,都可以通过阅读本书学到想要的知识。本书的最后一章分享了独立小游戏开发者的经验,包括如何获取游戏灵感、如何立项与迭代等,可以为想要进行独立小游戏开发的新人解答“怎么开始”的困惑。如果你对游戏开发感兴趣,相信你一定能从本书中取得收获。
  • 作者介绍

        黄鸿信,AX-GAME独立小游戏制作人,擅长设计解密、反应类小游戏,曾独立设计并开发了《帽子先生大冒险》《跃动方块》等爆款小游戏。于2019年接触Cocos后,出于兴趣开始在bilibili网站(ID:阿信OL)连载Cocos Creator小游戏开发教程,涵盖RPG游戏、飞刀游戏、虐心游戏、反应力游戏等十余种游戏类型,其中《从零开发ARPG地下城》《完美方块》《爆破点点》等多个小游戏教程深受网友喜爱。
  • 目录

    第1章  初识Cocos Creator
      1.1  Cocos Creator简介
        1.1.1  什么是游戏引擎
        1.1.2  为什么使用Cocos Creator
        1.1.3  善用文档和社区
      1.2  Cocos Creator的安装与启动
        1.2.1  安装Dashboard
        1.2.2  下载编辑器
        1.2.3  创建项目
      1.3  编辑器介绍
        1.3.1  编辑器界面
        1.3.2  调整编辑器布局
      1.4  Hello World
        1.4.1  创建场景
        1.4.2  向场景中添加文字
        1.4.3  预览运行项目
      1.5  本章小结
    第2章  脚本编程基础
      2.1  配置外部工具
        2.1.1  Chrome浏览器
        2.1.2  VS Code编辑器
        2.1.3  配置默认外部程序
      2.2  创建和使用游戏脚本
        2.2.1  脚本的创建
        2.2.2  编辑脚本
        2.2.3  绑定脚本
        2.2.4  hello游戏脚本
      2.3  TypeScript基础
        2.3.1  变量的声明
        2.3.2  条件语句
        2.3.3  switch语句
        2.3.4  循环基础
        2.3.5  数组
        2.3.6  对象
        2.3.7  函数
        2.3.8  类
      2.4  脚本组件基础
        2.4.1  组件类
        2.4.2  cc类
        2.4.3  属性装饰器
        2.4.4  与其他节点及组件交互
        2.4.5  脚本的生命周期
      2.5  本章小结
    第3章  2D对象——对战小游戏《击败魔物》
      3.1  模块简介及基础准备
        3.1.1  游戏简介
        3.1.2  游戏规则
        3.1.3  创建游戏项目
        3.1.4  目录规划与资源导入
      3.2  使用图片资源

        3.2.1  2D对象的渲染
        3.2.2  向场景中添加图片
        3.2.3  Sprite组件简介
      ……
    第4章  缓动系统——反应小游戏《爆破点点》
    第5章  2D物理与遮罩——跑酷小游戏《跃动小球》
    第6章  音频系统——益智小游戏《迷你拼图》
    第7章  动画系统——回合制小游戏《简易RPG战斗》
    第8章  3D初探——《跃动小球》3D版复刻
    第9章  跨平台发布
    第10章  独立项目的设立与上线