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内容大纲
本书是作者5年Python编程教学成果的结品,采用了布鲁姆教育目标来精心设计全书的结构和内容,同时还结合读者的认知水平和需求,在注重知识性的同时深度融入了趣味性,从做游戏的角度来激发读者学习编程的兴趣,聚焦于编程技能以及逻辑、计算和创新思维的培养与提升。
全书共3个部分24章,从积极正面的游戏(比如文字冒险类和图形类游戏)入手,以快速、有趣和目标为导向,着眼于帮助读者通过学习Python编程来掌握高效率的底层思维框架,从而懂得如何规划、解决问题、沟通,如何培养逻辑思维、同理心、观察力、耐心、适应力、毅力和创造力等。此外,穿插于全书的术语、技巧提示、补充说明及编程挑战等,可以帮助读者进一步理解和应用各个知识点,也是本书很重要的特色之一。
本书适合作为Python的入门教材,尤其适合不具备任何编程经验的读者。 -
作者介绍
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目录
第Ⅰ部分 Python玩起来:小游戏,大欢乐
第1章 预备知识
第2章 填字游戏:函数和变量
第3章 掷骰子游戏:库和随机性
第4章 计算时间差:datetime库
第5章 剪刀石头布
第6章 加密解密:for循环
第7章 猜数字游戏:条件循环
第8章 成为一名程序员
第9章 猜单词游戏
第10章 休息一下,动动脑子
第Ⅱ部分 Python认真玩:文字冒险类游戏
第11章 自己动手写函数
第12章 游戏探索
第13章 整理代码
第14章 减少,复用,回收,重构
第15章 携带和使用物品
第16章 分门别类:类的概念
第17章 颜色设置:colorama库
第18章 休息一下,动动脑子
第Ⅲ部分 Python好好玩:赛车竞速类游戏
第19章 赛车游戏
第20章 想象可能性
第21章 移动
第22章 碰撞,爆炸,轰鸣
第23章 最后的润色收尾工作
第24章 休息一下,动动脑子
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