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内容大纲
本书以3ds Max 2016作为设计软件,详细介绍了3ds Max的常用命令、基本绘图工具、图形设计辅助工具等,并结合深圳市攻玉坊数码影像有限公司数十年的内部培训教程和项目案例,考虑到学生的特点,选择有趣、可行的小品案例作为教学内容,既可让学生学到技能,又可提高其学习兴趣。
本书以用人单位岗前培训所必须掌握的技能为主线,以速成、有效为要求,以就业为目的进行编写,可作为大、中专院校数字媒体艺术设计专业或工程技术专业的教材,也可作为初学者的自学用书。本书是学习3ds Max的入门书籍,其内容并未涉及专业方向,有基础知识的学生或在职人员均可选择本书进行学习。 -
作者介绍
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目录
第1章 3ds Max概述
1.1 3ds Max简介
1.2 启动、退出3ds Max及界面
1.3 3ds Max的基本操作按钮
1.4 3ds Max的基本操作
1.5 3ds Max的多种克隆方式
1.6 基本入门动画——台球运动
第2章 基础建模
2.1 创建标准基本体
2.2 标准几何体综合实例
2.3 创建扩展基本体
2.4 AEC物体建模
第3章 标准修改功能
3.1 认识修改命令面板
3.2 Skew修改命令
3.3 Twist修改命令
3.4 Bend修改命令
3.5 Taper修改命令
3.6 Lattice修改命令
第4章 2D转3D建模方法
4.1 二维画线功能
4.2 编辑二维图形
4.3 常用2D转3D命令
第5章 复杂建模方法
5.1 放样建模
5.2 Boolean(布尔)运算建模
5.3 Edit Mesh(编辑网格)物体建模
5.4 NURBS 建模
第6章 3ds Max三维建模案例实操
6.1 小品建模
6.2 园亭建模
6.3 看图建模
6.4 厂房建模
6.5 学校建模
6.6 平地形建模
6.7 高差地形建模
6.8 景观地形建模
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