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    • 精通Unreal游戏引擎(游戏设计与开发)
      • 作者:(英)沙哈|责编:陈冀康|译者:王晓慧
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115406460
      • 出版日期:2015/12/01
      • 页数:183
    • 售价:19.92
  • 内容大纲

        Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,最新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。本书作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,最终完成了点击式冒险游戏的开发。本书以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1步  开始行动
    第2步  项目间资源迁移
    第3步  准备地图
    第4步  使用BSP创建地图
    第5步  使用减法BSP继续创建地图
    第6步  修补地板
    第7步  构建光照
    第8步  创建摄像机
    第9步  第一行代码
    第10步  BP_CAMERA+盒体触发器=摄像机系统
    第11步  对摄像机的总结
    第12步  鼠标点击控制移动
    第13步  函数、函数、函数
    第14步  玩家控制器事件图表,让函数工作起来
    第15步  鼠标不能移动玩家
    第16步  激活游戏模式
    第17步  NavMesh
    第18步  那就是我要去的地方
    第19步  实现锁定
    第20步  将BSP转为静态网格
    第21步  无效的光照映射
    第22步  将静态网格转为蓝图
    第23步  根组件
    第24步  自定义事件
    第25步  时间轴
    第26步  Lerp(线性插值)
    第27步  用BP_Door替换静态网格
    第28步  碰撞在哪
    第29步  第一个迷宫
    第30步  创建仓库系统
    第31步  蓝图接口
    第32步  结构体
    第33步  创建罐头和按钮蓝图
    第34步  满足所有需求的一个蓝图
    第35步  回到事件图表
    第36步  MyCharacter蓝图
    第37步  返回BP_Pickup蓝图
    第38步  返回关卡蓝图
    第39步  发布项目
    附录  常用变量类型