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内容大纲
本书是基于校企双元合作开发的职业教育新形态教材,以项目教学为主,循序渐进地介绍了虚拟现实项目开发中的核心技术以及工作流程和实际应用。全书共分为五个项目,内容包括:项目1为虚拟现实项目策划与管理;项目2为VR+云团课教育项目开发(Unity方向);项目3为VR+线上校园项目开发(Unreal方向);项目4为VR+数字餐厅项目开发(Unity方向);项目5为VR+数字园林项目开发(Unreal方向)等。
本书适合作为普通高等院校与职业院校虚拟现实技术、数字媒体、动漫设计、游戏设计与多媒体技术、计算机应用等专业的课程教材,也适合作为相关行业的设计与研发人员的参考用书。 -
作者介绍
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目录
项目1 虚拟现实项目策划与管理
任务1.1 虚拟现实项目需求与对接
任务1.2 虚拟现实项目策划与设计
任务1.3 虚拟现实项目提案与管理
项目2 VR+云团课教育项目开发(Unity方向)
任务2.1 VR+云团课教育项目硬件介绍与策划原型设计
任务2.2 搭建Unity引擎基础开发环境
任务2.3 创建工程,导入美术素材、集合模型及制作
任务2.4 动画与音视频添加
任务2.5 添加手柄射线系统,射线与UI和物体交互
任务2.6 Bug修复和资源优化
项目3 VR+线上校园项目开发(Unreal方向)
任务3.1 VR+线上校园项目需求分析和开发流程
任务3.2 创建新工程与美术资产导入
任务3.3 搭建UnrealEngineVR开发环境
任务3.4 校园场景漫游
任务3.5 UI搭建和手柄交互
任务3.6 VR+线上校园项目打包测试
项目4 VR+数字餐厅项目开发(Unity方向)
任务4.1 VR+数字餐厅项目策划与原型设计
任务4.2 VR+数字餐厅场景搭建和UI设计
任务4.3 VR+数字餐厅场景之区域介绍
任务4.4 VR+数字餐厅场景之区域标注
任务4.5 VR+数字餐厅场景之设计餐厅
任务4.6 VR+数字餐厅场景VR模式与打包测试
项目5 VR+数字园林项目开发(Unreal方向)
任务5.1 VR+数字园林项目需求分析和开发流程
任务5.2 创建新工程与美术资产导入
任务5.3 搭建VR开发环境
任务5.4 创建和加载UnrealEngine数据表
任务5.5 UI的搭建和3DUI的使用
任务5.6 VR手柄和UI交互
任务5.7 VR+数字园林项目打包测试
参考文献
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