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    • 3ds Max三维动画案例教程(微课版)/高职高专立体化教材计算机系列
      • 作者:编者:向华|责编:石伟
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302617396
      • 出版日期:2022/09/01
      • 页数:227
    • 售价:23.6
  • 内容大纲

        本书以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用性与趣味性的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。
        本书配有完整的教学资源,为“三维动画制作”课程的教学以及学生的自主学习提供了极大方便。本书既可作为高职院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  开始3ds Max三维动画之旅
      1.1  案例1:制作三维文字动画——初识3ds Max
        1.1.1  三维动画制作基本流程
        1.1.2  3ds Max 2014中文版的工作界面
        1.1.3  对象的基本操作
        1.1.4  案例制作:三维文字动画
      1.2  实操训练
        1.2.1  倾斜下滑的茶壶
        1.2.2  滚动的足球
    第2章  三维基本体建模
      2.1  案例2:小闹钟建模——使用三维基本体构造模型
        2.1.1  标准基本体
        2.1.2  扩展基本体
        2.1.3  案例制作:小闹钟建模
        2.1.4  知识拓展:复合对象
      2.2  案例3:平顶房子建模——使用建筑对象
        2.2.1  建筑对象
        2.2.2  AEC扩展
        2.2.3  案例制作:平顶房子建模
      2.3  实操训练
        2.3.1  户外长発建模
        2.3.2  搭建室外场景
    第3章  二维图形建模
      3.1  案例4:卡通小屋建模——创建和编辑二维图形
        3.1.1  创建二维图形
        3.1.2  二维图形的公共参数
        3.1.3  创建二维图形的命令
        3.1.4  编辑二维图形
        3.1.5  案例制作:卡通小屋
        3.1.6  知识拓展:二维到三维的常用修改器
      3.2  案例5:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型
        3.2.1  “车削”修改器
        3.2.2  案例制作:花瓶
      3.3  案例6:饮料瓶建模——创建放样复合对象
        3.3.1  “放样”命令
        3.3.2  案例制作:饮料瓶
        3.3.3  知识拓展:放样变形
      3.4  实操训练
        3.4.1  罐子
        3.4.2  卡通路灯
    第4章  模型编辑
      4.1  案例7:弯曲文字建模——使用“弯曲”修改器
        4.1.1  修改器堆栈
        4.1.2  案例制作:弯曲文字模型
        4.1.3  知识拓展:常用修改器
      4.2  案例8:水桶建模——可编辑网格
        4.2.1  三维模型的子对象
        4.2.2  软选择
        4.2.3  案例制作:水桶
      4.3  实操训练

        4.3.1  足球建模
        4.3.2  山地地形建模
    第5章  材质和贴图
      5.1  案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数
        5.1.1  材质编辑器
        5.1.2  案例制作:设置基本材质
        5.1.3  知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏
        5.1.4  知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏
      5.2  案例10:印花布和青花瓷材质——漫反射贴图
        5.2.1  贴图材质
        5.2.2  案例制作:设置纹理图案
        5.2.3  知识拓展:贴图坐标
      5.3  案例11:玻璃花瓶材质——反射贴图和折射贴图
        5.3.1  贴图通道
        5.3.2  案例制作:设置曲面玻璃材质
      5.4  案例12:漫画风格——Ink'n Paint材质
        5.4.1  Ink'n Paint材质
        5.4.2  案例制作:实现漫画风格图像
        5.4.3  知识拓展:复合材质
      5.5  实操训练
        5.5.1  给饮料瓶设置材质
        5.5.2  Substance材质应用
    第6章  灯光
      6.1  案例13:卡通小屋的夜晚光效——使用聚光灯和泛光灯
        6.1.1  3ds Max 2014的灯光类型
        6.1.2  案例制作:夜晚光效
        6.1.3  知识拓展1:灯光的常用参数
        6.1.4  知识拓展2:光度学灯光
        6.1.5  知识拓展3:常用布光法
      6.2  案例14:电影放映机的光束——使用体积光
        6.2.1  体积光
        6.2.2  案例制作:设置可见光束
        6.2.3  知识拓展:体积光的参数
      6.3  实操训练
        6.3.1  白天室内光效
        6.3.2  神秘的油灯
    第7章  摄影机
      7.1  案例15:特写镜头——摄影机景深特效
        7.1.1  3ds Max 2014的摄影机类型
        7.1.2  摄影机的常用参数
        7.1.3  摄影机的景深参数
        7.1.4  案例制作:景深特效
        7.1.5  知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮
      7.2  实操训练
        7.2.1  海岸场景取景
        7.2.2  摄影机动画
    第8章  动画制作
      8.1  案例16:变换的灯光——使用自动关键点模式制作基本动画
        8.1.1  动画基础
        8.1.2  案例制作:设置关键帧

        8.1.3  知识拓展:查看关键点
      8.2  案例17:向前蹦跳的青蛙——使用曲线编辑器
        8.2.1  曲线编辑器
        8.2.2  案例制作:蹦跳的青蛙
      8.3  案例18:行驶的小车——使用正向运动学设置动画
        8.3.1  链接、
        8.3.2  案例制作:行驶的小车
      8.4  案例19:场景漫游——路径约束
        8.4.1  动画控制器
        8.4.2  案例制作:场景漫游
        8.4.3  知识拓展:路径约束控制器的参数
      8.5  实操训练
        8.5.1  飞机飞过波光粼粼的海面
        8.5.2  户外场景的动画
    第9章  粒子系统和空间扭曲
      9.1  案例20:雨景——使用喷射粒子
        9.1.1  粒子系统
        9.1.2  案例制作:雨景
        9.1.3  知识拓展1:喷射粒子的主要参数
        9.1.4  知识拓展2:雪粒子的主要参数
      9.2  案例21:喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲
        9.2.1  超级喷射粒子的主要参数
        9.2.2  案例制作:喷泉
        9.2.3  知识拓展:空间扭曲
      9.3  实操训练
        9.3.1  飘落的叶片
        9.3.2  绽放的礼花
    参考文献