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内容大纲
本书以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用性与趣味性的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。
本书配有完整的教学资源,为“三维动画制作”课程的教学以及学生的自主学习提供了极大方便。本书既可作为高职院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 开始3ds Max三维动画之旅
1.1 案例1:制作三维文字动画——初识3ds Max
1.1.1 三维动画制作基本流程
1.1.2 3ds Max 2014中文版的工作界面
1.1.3 对象的基本操作
1.1.4 案例制作:三维文字动画
1.2 实操训练
1.2.1 倾斜下滑的茶壶
1.2.2 滚动的足球
第2章 三维基本体建模
2.1 案例2:小闹钟建模——使用三维基本体构造模型
2.1.1 标准基本体
2.1.2 扩展基本体
2.1.3 案例制作:小闹钟建模
2.1.4 知识拓展:复合对象
2.2 案例3:平顶房子建模——使用建筑对象
2.2.1 建筑对象
2.2.2 AEC扩展
2.2.3 案例制作:平顶房子建模
2.3 实操训练
2.3.1 户外长発建模
2.3.2 搭建室外场景
第3章 二维图形建模
3.1 案例4:卡通小屋建模——创建和编辑二维图形
3.1.1 创建二维图形
3.1.2 二维图形的公共参数
3.1.3 创建二维图形的命令
3.1.4 编辑二维图形
3.1.5 案例制作:卡通小屋
3.1.6 知识拓展:二维到三维的常用修改器
3.2 案例5:花瓶建模——使用“车削”修改器产生三维模型
3.2.1 “车削”修改器
3.2.2 案例制作:花瓶
3.3 案例6:饮料瓶建模——创建放样复合对象
3.3.1 “放样”命令
3.3.2 案例制作:饮料瓶
3.3.3 知识拓展:放样变形
3.4 实操训练
3.4.1 罐子
3.4.2 卡通路灯
第4章 模型编辑
4.1 案例7:弯曲文字建模——使用“弯曲”修改器
4.1.1 修改器堆栈
4.1.2 案例制作:弯曲文字模型
4.1.3 知识拓展:常用修改器
4.2 案例8:水桶建模——可编辑网格
4.2.1 三维模型的子对象
4.2.2 软选择
4.2.3 案例制作:水桶
4.3 实操训练
4.3.1 足球建模
4.3.2 山地地形建模
第5章 材质和贴图
5.1 案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数
5.1.1 材质编辑器
5.1.2 案例制作:设置基本材质
5.1.3 知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏
5.1.4 知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏
5.2 案例10:印花布和青花瓷材质——漫反射贴图
5.2.1 贴图材质
5.2.2 案例制作:设置纹理图案
5.2.3 知识拓展:贴图坐标
5.3 案例11:玻璃花瓶材质——反射贴图和折射贴图
5.3.1 贴图通道
5.3.2 案例制作:设置曲面玻璃材质
5.4 案例12:漫画风格——Ink'n Paint材质
5.4.1 Ink'n Paint材质
5.4.2 案例制作:实现漫画风格图像
5.4.3 知识拓展:复合材质
5.5 实操训练
5.5.1 给饮料瓶设置材质
5.5.2 Substance材质应用
第6章 灯光
6.1 案例13:卡通小屋的夜晚光效——使用聚光灯和泛光灯
6.1.1 3ds Max 2014的灯光类型
6.1.2 案例制作:夜晚光效
6.1.3 知识拓展1:灯光的常用参数
6.1.4 知识拓展2:光度学灯光
6.1.5 知识拓展3:常用布光法
6.2 案例14:电影放映机的光束——使用体积光
6.2.1 体积光
6.2.2 案例制作:设置可见光束
6.2.3 知识拓展:体积光的参数
6.3 实操训练
6.3.1 白天室内光效
6.3.2 神秘的油灯
第7章 摄影机
7.1 案例15:特写镜头——摄影机景深特效
7.1.1 3ds Max 2014的摄影机类型
7.1.2 摄影机的常用参数
7.1.3 摄影机的景深参数
7.1.4 案例制作:景深特效
7.1.5 知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮
7.2 实操训练
7.2.1 海岸场景取景
7.2.2 摄影机动画
第8章 动画制作
8.1 案例16:变换的灯光——使用自动关键点模式制作基本动画
8.1.1 动画基础
8.1.2 案例制作:设置关键帧
8.1.3 知识拓展:查看关键点
8.2 案例17:向前蹦跳的青蛙——使用曲线编辑器
8.2.1 曲线编辑器
8.2.2 案例制作:蹦跳的青蛙
8.3 案例18:行驶的小车——使用正向运动学设置动画
8.3.1 链接、
8.3.2 案例制作:行驶的小车
8.4 案例19:场景漫游——路径约束
8.4.1 动画控制器
8.4.2 案例制作:场景漫游
8.4.3 知识拓展:路径约束控制器的参数
8.5 实操训练
8.5.1 飞机飞过波光粼粼的海面
8.5.2 户外场景的动画
第9章 粒子系统和空间扭曲
9.1 案例20:雨景——使用喷射粒子
9.1.1 粒子系统
9.1.2 案例制作:雨景
9.1.3 知识拓展1:喷射粒子的主要参数
9.1.4 知识拓展2:雪粒子的主要参数
9.2 案例21:喷泉——使用超级喷射粒子和重力空间扭曲
9.2.1 超级喷射粒子的主要参数
9.2.2 案例制作:喷泉
9.2.3 知识拓展:空间扭曲
9.3 实操训练
9.3.1 飘落的叶片
9.3.2 绽放的礼花
参考文献
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