-
内容大纲
本书用简单易懂的方式引导读者由基础到进阶地学习Cinema 4D R25的使用方法,带领读者实现最终的学习目标。
作者根据自己多年来的教学经验,总结出了一套适合大多数读者的学习方法,并在此书中分享给读者。本书从基础入门开始,结合实战案例分别讲解了Cinema 4D的软件基本操作、建模工具和建模方法、渲染的工具和使用方法、动画制作和角色绑定等内容。同时还为读者介绍了Cinema 4D中常用的快捷键、预置、插件、渲染器,帮助读者全方位地掌握Cinema 4D。随书提供实战案例的素材文件和效果源文件,以及同步在线教学视频,方便读者边学边练。此外,本书还配有一套Cinema 4D基础在线教学视频,带读者快速入门。
本书不但适合Cinema 4D软件初学者学习,而且非常适合相关设计师作为参考书使用。同时也可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学指导用书。 -
作者介绍
白无常,白无常设计工作室创始人,3D艺术设计师。参与过2017年天猫“双十一”主视觉设计、OPPO“618”主视觉设计、平安证券年度账单设计、《我是歌手》第四季海报设计等。作品多次获得Behance标签推荐,站酷千万人气设计师。 -
目录
01 学设计,老白要叮嘱你的事
1.1 学习方法
1.2 设计的三要素
1.3 3个要素决定作品质量
1.4 初识Cinema 4D
1.5 Cinema 4D的操作流程
02 Cinema 4D软件入门
2.1 认识Cinema 4D
2.1.1 拆分Cinema 4D操作界面
2.1.2 自定义操作界面与保存
2.2 Cinema 4D基本操作
2.2.1 工程文件管理
2.2.2 动态调色板
2.2.3 视图控制
2.2.4 编辑模式工具栏——模型编辑
2.2.5 对象/图层管理器
2.2.6 常用标签
03 建模工具入门
3.1 空白与转为可编辑对象
3.1.1 空白
3.1.2 转为可编辑对象
3.2 样条曲线
3.2.1 样条曲线概念
3.2.2 参数化样条曲线
3.2.3 绘制样条曲线
3.2.4 导入“AI”样条
3.2.5 样条的编辑方法
3.3 参数化对象
3.3.1 立方体
3.3.2 平面
3.3.3 胶囊
3.3.4 人形索体
3.3.5 宝石体
3.3.6 圆环面
3.3.7 圆锥体/圆柱体
3.3.8 圆盘
3.3.9 球体
3.3.10 地形
3.3.11 管道
3.3.12 贝塞尔
3.4 文本
3.5 建模生成器
3.5.1 细分曲面
3.5.2 布料曲面
3.5.3 挤压
3.5.4 旋转
3.5.5 放样
3.5.6 扫描
3.5.7 样条布尔
3.5.8 布尔
3.5.9 连接
3.5.10 对称
……
04 建模工具进阶
05 Cinema 4D建模
06 Cinema 4D渲染
07 Cinema 4D提升之动画
08 Cinema 4D角色绑定
附录A 快捷键
附录B 常用预置
附录C 常用插件
附录D 渲染器
同类热销排行榜
- C语言与程序设计教程(高等学校计算机类十二五规划教材)16
- 电机与拖动基础(教育部高等学校自动化专业教学指导分委员会规划工程应用型自动化专业系列教材)13.48
- 传感器与检测技术(第2版高职高专电子信息类系列教材)13.6
- ASP.NET项目开发实战(高职高专计算机项目任务驱动模式教材)15.2
- Access数据库实用教程(第2版十二五职业教育国家规划教材)14.72
- 信号与系统(第3版下普通高等教育九五国家级重点教材)15.08
- 电气控制与PLC(普通高等教育十二五电气信息类规划教材)17.2
- 数字电子技术基础(第2版)17.36
- VB程序设计及应用(第3版十二五职业教育国家规划教材)14.32
- Java Web从入门到精通(附光盘)/软件开发视频大讲堂27.92
推荐书目
-
孩子你慢慢来/人生三书 华人世界率性犀利的一枝笔,龙应台独家授权《孩子你慢慢来》20周年经典新版。她的《...
-
时间简史(插图版) 相对论、黑洞、弯曲空间……这些词给我们的感觉是艰深、晦涩、难以理解而且与我们的...
-
本质(精) 改革开放40年,恰如一部四部曲的年代大戏。技术突变、产品迭代、产业升级、资本对接...