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    • Animate CC动画制作核心技能一本通(移动学习版)/创新设计思维数字媒体与艺术设计类新形态丛书
      • 作者:编者:戚大为//许梅|责编:韦雅雪
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115590039
      • 出版日期:2022/10/01
      • 页数:308
    • 售价:43.6
  • 内容大纲

        Animate是Adobe公司发布的一款矢量动画制作软件,使用它可实现动画的设计与制作。本书以Animate CC 2020为蓝本,结合不同行业的运用方向,讲解Animate各个工具和功能的使用方法。全书共14章,首先对Animate的基础知识进行详细介绍,然后对常用工具、动画编辑对象等进行介绍,包括绘制与填充图形,编辑动画对象,文本、声音和视频,图层与帧,元件、实例与库的应用;再逐步深入介绍各种类型动画的制作,如逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画、骨骼动画、摄像头动画和交互动画等;最后以实例的形式,对Animate在各个领域中的应用进行综合实践。
        本书结合大量“实战”“范例”对知识点进行讲解,还提供了“技巧”“巩固练习”“技能提升”等特色栏目来辅助读者学习和提升应用技能。此外,在操作步骤和实例展示旁还附有对应的二维码,扫描二维码即可观看操作步骤的视频演示,以及案例视频的播放效果。
        本书可作为各类院校动画设计与制作相关专业的教材,也可供Animate初学者自学使用,还可作为动画设计人员的参考用书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  初识动画与Animate
      1.1  认识动画
        1.1.1  什么是动画
        1.1.2  动画的分类
        1.1.3  动画的原理
        1.1.4  动画设计的流程
      1.2  Animate CC 2020的基础知识
        1.2.1  Animate CC 2020简介
        1.2.2  安装与卸载Animate CC 2020
        实战:使用安装包安装Animate CC 2020
        1.2.3  启动与退出Animate CC 2020
        1.2.4  认识Animate CC 2020的工作界面
      1.3  Animate CC 2020文档操作
        1.3.1  新建文档
        1.3.2  打开文档
        1.3.3  导入素材文档
        1.3.4  保存文档
        1.3.5  关闭文档
        实战:导入海报背景图像文件
      1.4  设置工作环境
        1.4.1  设置舞台属性
        1.4.2  设置场景显示
        1.4.3  面板的调整
      1.5  使用标尺、网格和辅助线
        1.5.1  标尺
        1.5.2  网格
        1.5.3  辅助线
      1.6  综合实训:制作深林行走动画
        1.6.1  实训要求
        1.6.2  实训思路
        1.6.3  制作要点
      巩固练习
      技能提升
    第2章  绘制与填充图形
      2.1  绘制线条图形
        2.1.1  使用线条工具
        2.1.2  使用铅笔工具
        2.1.3  使用钢笔工具组
        范例:绘制游戏App图标
        小测  制作茶叶店铺Logo
        2.1.4  使用画笔工具组
        范例:制作山水画鉴赏邀请函
      2.2  绘制形状图形
        2.2.1  使用矩形工具和基本矩形工具
        范例:制作网站登录页
        小测  制作“点击进入”按钮
        2.2.2  使用椭圆工具和基本椭圆工具
        范例:制作“大象乐园”图标
        2.2.3  使用多角星形工具
      2.3  选择图形

        2.3.1  使用选择工具
        2.3.2  使用部分选取工具
        范例:制作动画场景
        2.3.3  使用套索工具
        2.3.4  使用魔术棒工具
        范例:制作中秋节H5页面
        2.3.5  使用多边形工具
      2.4  修改图形
        2.4.1  使用橡皮擦工具
      ……
    第3章  编辑动画对象
    第4章  文本、声音和视频
    第5章  图层与帧
    第6章  元件、实例与库,
    第7章  逐帧动画与补间动画
    第8章  引导动画与遮罩动画
    第9章  骨骼动画与摄像头动画
    第10章  交互动画
    第11章  测试、优化和发布动画
    第12章  动图制作实战范例
    第13章  广告动画实战范例
    第14章  网页动画实战范例