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    • 分镜头设计(高等院校动画与数字媒体专业系列教材)
      • 作者:王威|责编:张阳
      • 出版社:化学工业
      • ISBN:9787122424273
      • 出版日期:2023/01/01
      • 页数:125
    • 售价:22
  • 内容大纲

        本书从当前行业对动画、视频创作人才培养的新要求出发,对分镜头设计进行了全面介绍。全书共7章内容,包括:分镜头概述、分镜头画面元素、镜头的基本原理、分镜头的绘制格式、分镜头的画面设计、连续镜头设计、镜头间的转换。书中涵盖大量实用性强的知识点,并针对行业新形势,介绍了动态分镜头及其绘制技巧。为便于读者直观学习,书中配套绘制了大量插图。本书的特色与优势在于,融入了大量真实的作品案例,毫无保留地分享了分镜头设计过程中的创作思路、创作方法与设计效果等。
        本书可作为大中专院校影视动画、影视编导、数字媒体艺术设计、视觉传达设计、广告设计等专业教学用书,也适合相关从业人员以及爱好者参考阅读。
  • 作者介绍

        王威,动画导演、编剧、制片人,现任教于郑州轻工业大学艺术设计学院动画系。     动画作品曾在中原杯、河南之星、北京电影学院动画学院奖、中国国际动画节美猴王奖等多项大赛中获奖,并两次送到法国参展。导演的52集动画片《哈普一家》和208集动画片《快乐小郑星》在中央电视台等200余家电视台播出。动画《福利院的超级奶爸》入选国家广播电视总局百部扶持作品。动漫党课《党的组织生活那些事》入选郑州市第二十一届精神文明建设“五个一工程”。     出版教材和专著6部。其中《Maya三维动画制作案例教程(第2版)》入选教育部国家级“十二五”规划教材。在国内核心期刊发表专业论文6篇,提出“反传统动画”“应用型动画”等概念。2010年发表《很幽默又很扯淡的中国动画》一文,在各大网站累计点击率突破百万。2012年在文化部主管的期刊《文化月刊-动漫·游戏》中连载《原创动漫公司成长日志》一文,在业内引起强烈反响。
  • 目录

    导读  为什么要学习分镜头设计
    第1章  分镜头概述
      1.1  什么是分镜头(Storyboard)
      1.2  分镜头在影视作品制作中的作用
      1.3  分镜头的形式
        1.3.1  文字分镜头
        1.3.2  画面分镜头
        1.3.3  动态分镜头
    第2章  分镜头画面元素
      2.1  角色和场景
      2.2  光影
      2.3  色彩
      2.4  透视
    第3章  镜头的基本原理
      3.1  镜头看到了什么
      3.2  镜头角度
        3.2.1  仰视镜头
        3.2.2  平视镜头
        3.2.3  俯视镜头
        3.2.4  倾斜镜头
      3.3  镜头视角
        3.3.1  主观视角镜头
        3.3.2  客观视角镜头
        3.3.3  反应镜头
        3.3.4  过肩镜头
      3.4  镜头景别
        3.4.1  远景镜头
        3.4.2  全景镜头
        3.4.3  中景镜头
        3.4.4  近景镜头
        3.4.5  特写镜头
    第4章  分镜头的绘制格式
      4.1  画幅宽高比
      4.2  构图
        4.2.1  黄金分割线构图
        4.2.2  头顶留白构图
        4.2.3  视线留白构图
      4.3  固定镜头的绘制格式
      4.4  运动镜头的绘制格式
        4.4.1  推镜头和拉镜头的绘制
        4.4.2  摇镜头的绘制
        4.4.3  移镜头的绘制
        4.4.4  综合运动镜头的绘制
    第5章  分镜头的画面设计
      5.1  剧本分解
      5.2  画面分镜头表的种类
      5.3  画面分镜头的设计流程
        5.3.1  缩略图的设计
        5.3.2  分镜头草图的设计
        5.3.3  正式分镜头脚本的设计

      5.4  不同形式的画面分镜头设计
    第6章  连续镜头设计
      6.1  镜头的连续性
      6.2  镜头的连接方式
        6.2.1  动作的连接
        6.2.2  逻辑的连接
        6.2.3  视线的连接
        6.2.4  声音的连接
      6.3  轴线原则
      6.4  双人对话的镜头设计
      6.5  动作戏的镜头设计
    第7章  镜头间的转换
      7.1  镜头转场的设计
        7.1.1  淡入和淡出
        7.1.2  白色淡入和白色淡出
        7.1.3  叠化
        7.1.4  划像
        7.1.5  圈入和圈出
      7.2  蒙太奇镜头设计
        7.2.1  叙事蒙太奇
        7.2.2  表现蒙太奇
      7.3  情绪转换的镜头设计
    参考文献

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