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内容大纲
本书是由VES(Visual Effects Society,美国视觉效果协会)组织56位成员编写的视觉效果指导手册。第1版自2010年出版以来就广受赞誉。本书包括行业标准技术和工作流程,可供广大视觉行业专业人士用于研究不断发展的、快节奏的视觉效果世界。
VES组织原作者更新了本书相关专业领域的知识,例如VR/AR电影制作、色彩管理、摄影机、视觉效果剪辑、立体影像和数字中间片,并详细介绍了互动游戏和全动画。56位贡献者分享了他们根据数十年的反复试验和实际动手经验总结的方法、诀窍、技巧和捷径。
第3版在第2版的基础上扩展到包含:2.5D/3D合成、3D扫描、数字摄影、动画和视觉效果故事片的编辑工作流程、游戏更新、通用几何实例、VFX镜头映射、原生立体影像、实时VFX和摄影机跟踪、VFX镜头/元素拉取和交付、技术可视化、VFX元素和立体影像、虚拟制作和VR/AR。
本书为视觉效果艺术家、制作人和其他相关人员提供了从前期制作到数字角色创建、实景拍摄、CG元素合成及真实感技术等基本技术和解决方案,是一本完整的视觉效果技术理论和实践指南,是所有从事或有志于从事视觉效果工作的人员需要的重要资源。 -
作者介绍
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目录
第1章 引言
背景规则
引言
为什么使用视觉效果?
第2章 前期制作/筹备
概述
分解剧本——制定预算
初步预算
较为详细的预算
报价
拍摄景片
临时放映
审查投标
合同
在拍摄期间重新出价
在后期制作中重新出价
监控预算和进度
控制预算
与导演和制片合作
演示片
会面
向前推进
制作部门
制作设计
摄影
与摄影师的合作
特殊效果
替身
服装
化妆
制作
视觉效果
剪辑
外景地
制作会议
设计视效镜头
导演指南
故事板
预览
设计镜头的目的
概念图
连贯性
逼真
原始概念
……
第3章 采集拍摄
第4章 表演捕捉与运动捕捉
第5章 立体3D
第6章 后期制作/图像处理
第7章 数字元素的创造
第8章 互动游戏
第9章 完整动画
第10章 通用工作流程注意事项
第11章 虚拟现实/增强现实(VR/AR)
附录A 根据VES指导方针提交的摄制人员职衔
附录B 词汇表
鸣谢
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