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内容大纲
本书系统地介绍使用中文版Maya 2020进行三维动画建模的方法。全书共分12章,主要内容包括:Maya 2020入门、基础建模、道具建模、建筑建模、角色建模、拓扑与烘焙、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染与输出、动画技术、粒子特效等。
本书结构清晰,语言简练,实例丰富,既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为三维动画设计和动画建模制作人员的参考书。
本书同步的实例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。书中对应的电子课件、习题答案和实例源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描前言中的二维码推送配套资源到邮箱。 -
作者介绍
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目录
第1章 Maya 2020入门
1.1 Maya 2020概述
1.2 Maya 2020的应用领域
1.3 工作界面
1.3.1 工作界面的组成
1.3.2 菜单集与菜单栏
1.3.3 状态行
1.3.4 工具架
1.3.5 工具盒与快捷布局按钮
1.3.6 视图窗口
1.3.7 通道盒
1.3.8 建模工具包
1.3.9 属性编辑器
1.3.10 时间轴
1.3.11 命令行和帮助行
1.4 基础操作
1.4.1 浮动菜单
1.4.2 自定义快捷图标
1.4.3 选择大纲视图中的模型
1.4.4 软选择
1.4.5 组合物体
1.4.6 删除历史记录
1.4.7 修改对象轴心
1.4.8 捕捉对象
1.4.9 复制物体
1.4.10 特殊复制
1.4.11 测量工具
1.5 项目管理
1.6 文件存储
1.6.1 保存场景
1.6.2 自动保存文件
1.6.3 保存增量文件
1.6.4 归档场景
1.7 思考与练习
第2章 基础建模
2.1 NURBS建模
2.1.1 曲线工具
2.1.2 曲面工具
2.1.3 实例:花瓶建模
2.1.4 实例:樱桃建模
2.1.5 实例:圣诞糖果棍建模
2.2 Polygon建模
2.2.1 常用的建模命令和工具
2.2.2 实例:沙发凳建模
2.2.3 实例:水杯建模
2.3 思考和练习
第3章 道具建模
3.1 锤子建模
3.1.1 创建锤子项目工程文件
3.1.2 导入参考图
3.1.3 制作锤子模型
3.2 盾牌建模
3.2.1 创建盾牌项目工程文件
3.2.2 导入参考图
3.2.3 制作盾牌模型
3.3 思考与练习
第4章 建筑建模
4.1 房屋建筑概述
4.2 制作台基和踏跺
4.3 制作檐柱和倒挂楣子
4.4 制作额枋和屋顶
4.5 制作角梁、垂脊和瓦
4.6 制作宝顶和鹅颈椅
4.7 思考和练习
第5章 角色建模
第6章 拓扑与烘焙
第7章 材质与纹理
第8章 灯光技术
第9章 摄影机技术
第10章 渲染与输出
第11章 动画技术
第12章 粒子特效
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