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    • 游戏与元宇宙(数字时代的媒介升维与深度游戏化)
      • 作者:喻国明//杨雅|责编:朱小兰
      • 出版社:中译
      • ISBN:9787500172628
      • 出版日期:2023/01/01
      • 页数:307
    • 售价:27.6
  • 内容大纲

        随着时代的发展与变化,在认知和探索元宇宙的道路上,人们逐渐意识到应当科学地认识元宇宙技术与游戏的价值。本书作者从人的本性角度出发,从网络时代人的消费升级层面,揭示了娱乐与游戏在社会中所具有的“代偿性满足”功能,并指出了优秀的娱乐内容生产的价值支点必须站在对社会关怀的高度去实现。
        作者为读者描绘了元宇宙新时代的三个重要路标:微粒化社会、体验时代、游戏场景,指出与现实世界同时发展的元宇宙具有“平行社会”的特点,并且从传播学的角度对游戏进行了详细的分类,展示了游戏赋能元宇宙发展的潜力。游戏是对人性中各种追求的回归,游戏中越来越丰富的视觉、听觉、嗅觉、前庭感觉正在越来越“真实”地实现这一点。元宇宙与游戏的结合也将产生新的价值,作者对此进行了深度展望。
        本书还提供了国内外大量元宇宙与游戏产业合作的案例和发展演变的历史,帮助读者深入了解数字时代游戏承载的元宇宙核心技术及原则。同时,作者对于元宇宙未来图景中游戏产业发展的驱动因素、游戏传播的新范式、媒体相关的功能与机制,以及版权保护、社区安全等问题也展开了探讨。
  • 作者介绍

  • 目录

    绪论  游戏作为DAO媒介:数字文明时代社会的再组织化方式
    第一章  元宇宙新时代
      第一节  元宇宙时代的五个重要标签
        社会的微粒化与媒介化
        从认知时代到体验时代的过渡
        游戏场景的构建
        算法为媒的全新时代
        从横向裂变到纵向聚变
      第二节  元宇宙:数字文明时代的具象版图
        元宇宙是一种全新的容介态
        元宇宙是人类社会的深度媒介化
        元宇宙的应用发展是一个不断深化的过程
        元宇宙促进人性释放与价值升维
      第三节  元宇宙时代:人的角色升维与版图扩张
        从定居到游牧
        从中介到互构
        从缺席到在场
        从脱嵌到再嵌入
      第四节  游戏深刻赋能元宇宙发展
        游戏与游戏化
        元宇宙视域下游戏赋能引发的思考
    第二章  游戏与元宇宙
      第一节  游戏的魅力
        人类福祉的核心
        人类原始本能的映射
        潜能的激活
      第二节  作为媒介的游戏
        游戏:媒介的升维
        现代游戏的价值
        被曲解的游戏
      第三节  游戏的分类
        连接方式
        平台端口
        游戏强度
        功能性
        玩法与内容
      第四节  游戏与元宇宙的场景变量
        技术层面
        场景层面
        逻辑层面
      第五节  元宇宙游戏的新价值
        个体层面
        商业层面
        社会层面
    第三章  数字文明时代的游戏新可能:功能游戏
      第一节  功能游戏
        从游戏谱系中定位功能游戏
        功能游戏既有市场爬梳
        经典功能游戏案例分析
      第二节  元宇宙与功能游戏

        功能游戏双重属性之困
        未来功能游戏的实现条件
        未来功能游戏的应用价值
        未来功能游戏的展望与反思
    第四章  元宇宙背后的未来图景
      第一节  元宇宙时代的游戏产业发展
        全球游戏产业
        国内游戏产业
        元宇宙游戏产业
      第二节  众包:元宇宙游戏发展的内驱力
        众包的定义与主要特征
        游戏机制中的众包模式
        众包模式下的数字游戏劳工
      第三节  深度游戏化
        游戏化的概念与机制
        深度游戏化的概念与机制
        社会组织的深度游戏化
        社会生产的深度游戏化
        社会生活的深度游戏化
      第四节  游戏与元宇宙的监管与风险
        元宇宙时代的版权保护
        元宇宙时代的社区安全
        游戏与元宇宙的未来风险
    第五章  从现在向未来
      第一节  游戏范式:未来传播的主流
        从滥觞到主流:传播理论中的游戏说
        游戏理论研究问题与研究对象的界定
        传播图景的深刻变革
        游戏媒介的未来社会研判
      第二节  游戏对未来传播研究的范式价值
        未来线上用户研究的方法工具
        玩家类型研究工具的转向与回归
        多维度建构线上用户的特征模型
      第三节  传播游戏理论
        社会性传播的三个重要属性
        传媒业的两种内容生产模式
        人工智能对传媒业内容生产机制的再造
      第四节  社会深度媒介化进程中的协同创新理论
        社会媒介化视角下社会结构的变革
        媒介充当核心序参量
        分布式社会再组织化
        自组织范式与多元共治
        以人为本:媒介演进永恒不变的中心点
    附录  青少年多人在线战术竞技手游的使用体验研究
    注释
    参考文献

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