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内容大纲
本书以项目—模块的形式进行编写,内容包括简易计算器、学生成绩管理系统和图书信息管理系统3个基础项目,以及贪吃蛇游戏和智能跟随系统两个拓展实训项目,涵盖了认识C语言程序,简易计算器中的数据类型与运算,简易计算器中菜单的设计,使用数组实现学生成绩操作,利用函数设计学生成绩管理成绩管理系统整体框架结构,使用指针实现学生成绩操作,图书信息的添加、浏览和删除以及图书数据的存储共8个知识与应用模块。
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本书既可作为高职院校C语言程序设计课程的教材,也可作为程序爱好者的自学参考书。 -
作者介绍
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目录
基础项目篇
项目1 简易计算器
模块1 认识C语言程序
1.1 程序与程序设计语言
1.2 C语言程序设计的特点
1.3 C语言程序的编辑、编译、链接和运行
1.4 第一个C语言程序——“Hello,World!”
1.5 算法
习题1
模块2 简易计算器中的数据类型与运算
2.1 C语言中的关键字、标识符、注释及数据类型
2.2 C语言中的常量与变量
2.3 C语言中的算术运算符与算术表达式
2.4 C语言中的赋值运算符与赋值表达式
2.5 C语言中的关系运算符与关系表达式
2.6 C语言中的逻辑运算符与逻辑表达式
2.7 C语言中的逗号运算符与逗号表达式
2.8 C语言中的数据类型转换
习题2
模块3 简易计算器中菜单的设计
3.1 顺序结构
3.2 选择结构程序设计
3.3 循环结构程序设计
习题3
项目2 学生成绩管理系统
模块4 使用数组实现学生成绩操作
4.1 数组
4.2 二维数组
4.3 字符数组
4.4 字符串处理函数
4.5 数组中的排序
习题4
模块5 利用函数设计学生成绩管理系统整体框架结构
5.1 函数的分类
5.2 函数的定义
5.3 函数参数和函数的值
5.4 函数的调用
5.5 全局变量和局部变量
5.6 变量的存储类别
习题5
模块6 使用指针实现学生成绩操作
6.1 指针的相关概念
6.2 指针与一维数组
6.3 指针与二维数组
6.4 指针与字符串
6.5 指针与函数
6.6 指向指针的指针和指针数组
习题6
项目3 图书信息管理系统
模块7 图书信息的添加、浏览和删除
7.1 结构体
7.2 链表
7.3 共用体
7.4 枚举类型
习题7
模块8 图书数据的存储
8.1 文件
8.2 文件的打开和关闭
8.3 文件的顺序读写
8.4 文件的定位及随机读写
习题8
拓展实训篇
实训1 贪吃蛇游戏
一、贪吃蛇游戏欢迎界面的实现
二、贪吃蛇游戏主窗体界面的实现
三、贪吃蛇游戏功能的实现
四、贪吃蛇游戏结束界面的实现
五、实训效果
实训2 智能跟随系统
一、系统启动功能设计与实现
二、超声波测距和跟随功能的实现
三、红外跟随功能的实现
四、系统速度调节功能的实现
本书习题参考答案
参考文献
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