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内容大纲
本书全面、系统地介绍Flash CS6的基本操作方法和网页动画的制作技巧,具体内容包括动漫制作基础、Flash基础操作、插画设计、标志设计、广告设计、电子相册设计、节目片头设计、网页应用、动态海报设计和综合设计实训等。
本书先以“相关知识”讲解动画设计与制作的基础知识,使学生了解动画设计与制作的相关概念、分类等;再通过“任务引入”给出任务的具体要求;通过“设计理念”提炼设计的构思过程;通过“任务知识”帮助学生学习软件功能;通过“任务实施”帮助学生熟悉动画的制作过程;通过“扩展实践”和“项目演练”拓展学生的设计思维,增强学生的操作技巧。最后一个项目安排了5个商业设计,帮助学生了解商业项目的设计理念和制作方法,使其顺利达到实战水平。
本书可作为中等职业学校数字艺术类专业动画制作课程的教材,也可作为Flash初学者的参考书。 -
作者介绍
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目录
项目1 发现动漫中的美——动漫制作基础
相关知识
动漫中的美学与设计
任务1.1 了解动漫制作的应用领域
1.1.1 任务引入
1.1.2 任务知识:动漫制作的相关应用领域
1.1.3 任务实施
任务1.2 明确动漫制作的工作流程
1.2.1 任务引入
1.2.2 任务知识:动漫制作的工作流程
1.2.3 任务实施
项目2 熟悉设计工具——Flash基础操作
相关知识
了解设计工具软件
任务2.1 熟悉软件操作界面
2.1.1 任务引入
2.1.2 任务知识:Flash界面及基础操作
2.1.3 任务实施
任务2.2 掌握文件的基本操作
2.2.1 任务引入
2.2.2 任务知识:文件的设置方法
2.2.3 任务实施
项目3 制作生动图画——插画设计
相关知识
插画设计基础
任务3.1 绘制天气插画
3.1.1 任务引入
3.1.2 设计理念
3.1.3 任务知识:“选择”工具、“矩形”工具、“钢笔”工具和“渐变”工具
3.1.4 任务实施
3.1.5 扩展实践:绘制小汽车插画
任务3.2 绘制甜品插画
3.2.1 任务引入
3.2.2 设计理念
3.2.3 任务知识:“滴管”工具和“橡皮擦”工具
3.2.4 任务实施
3.2.5 扩展实践:绘制黄昏风景插画
任务3.3 项目演练:绘制迷你太空插画
3.3.1 任务引入
……
项目4 制作品牌形象——标志设计
项目5 制作网络广告——广告设计
项目6 制作精美相册——电子相册设计
项目7 制作节目包装——节目片头设计
项目8 制作精美网页——网页应用
项目9 制作宣传广告——动态海报设计
项目10 掌握商业应用——综合设计实训
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