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内容大纲
本书是面向大学计算机科学专业的教材。本书以Python语言为工具,采用相当传统的方法,强调解决问题、设计和编程是计算机科学的核心技能。
全书共13章,此外,还包含两个附录。第1章到第5章介绍计算机与程序、编写简单程序、数字计算、对象和图形、字符串处理等基础知识。第6章到第8章介绍函数、判断结构、循环结构和布尔值等话题。第9章到第13章着重介绍一些较为高级的程序设计方法,包括模拟与设计、类、数据集合、面向对象设计、算法设计与递归等。附录部分给出了Python快速参考和术语表。每一章的末尾配有丰富的练习,包括复习问题、讨论和编程联系等多种形式,帮助读者巩固该章的知识和技能。
本书特色鲜明、示例生动有趣、内容易读易学,适合Python入门程序员阅读,也适合高校计算机专业的教师和学生参考。 -
作者介绍
约翰·策勒(John Zelle),是美国Wartburg大学数学和计算机系教授。他负责教授Python程序设计课程,并且结合多年的教学经验编写了本书,在美国高校受到普遍的欢迎。他还从事VR、AI等方面的研究,发表了一些机器学习方面的论文。 -
目录
第1章 计算机和程序
学习目标
1.1 通用机器
1.2 程序的力量
1.3 什么是计算机科学
1.4 硬件基础
1.5 编程语言
1.6 Python的“魔法”
1.7 Python程序内部
1.8 混沌与计算机
1.9 小结
1.10 练习
复习问题
第2章 编写简单程序
学习目标
2.1 软件开发过程
2.2 示例程序:温度转换器
2.3 程序要素
2.3.1 名称
2.3.2 表达式
2.4 输出语句
2.5 赋值语句
2.5.1 简单赋值
2.5.2 赋值输入
2.5.3 同时赋值
2.6 确定循环
2.7 示例程序:终值
2.8 小结
2.9 练习
复习问题
第3章 数字计算
学习目标
3.1 数值数据类型
3.2 类型转换和舍入
3.3 使用math库
3.4 累积结果:阶乘
3.5 计算机算术的局限性
3.6 小结
3.7 练习
复习问题
第4章 对象和图形
学习目标
4.1 概述
4.2 对象的目标
4.3 简单图形编程
4.4 使用图形对象
4.5 绘制终值
4.6 选择坐标
4.7 交互式图形
4.7.1 获取鼠标点击
4.7.2 处理文本输入
4.8 graphics模块参考
4.8.1 GraphWin对象
4.8.2 图形对象
4.8.3 Entry对象
4.8.4 显示图像
4.8.5 生成颜色
4.8.6 控制显示更新(高档)
4.9 小结
4.10 练习
复习问题
第5章 序列:字符串、列表和文件
学习目标
5.1 字符串数据类型
5.2 简单字符串处理
5.3 列表作为序列
5.4 字符串表示和消息编码
5.4.1 字符串表示
5.4.2 编写编码器
5.5 字符串方法
……
第6章 定义函数
第7章 判断结构
第8章 循环结构和布尔值
第9章 模拟与设计
第10章 定义类
第11章 数据集合
第12章 面向对象设计
第13章 算法设计与递归
附录A Python快速参考
附录B 术语表
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