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    • Python项目案例开发从入门到实战(爬虫游戏和机器学习基础入门+项目案例+微课视频版河南省十四五普通高等教育规划教材)/清华科技大讲堂丛书
      • 作者:编者:郑秋生//夏敏捷|责编:王冰飞
      • 出版社:清华大学
      • ISBN:9787302621782
      • 出版日期:2023/03/01
      • 页数:348
    • 售价:27.92
  • 内容大纲

        本书以Python3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。全书分为基础篇、图像处理和可视化篇、爬虫技术开发篇、人工智能开发篇和游戏开发提高篇。基础篇(第1~7章)主要讲解Python的基础语法知识、控制语句、函数、文件、面向对象编程基础、Tkinter图形界面设计、网络编程和多线程、Python数据库应用等知识,并以游戏案例作为各章的阶段性任务。图像处理和可视化篇(第8~9章)通过“人物拼图游戏”“学生成绩分布柱状图展示”案例学习Python图像处理和可视化功能。爬虫技术开发篇(第10~13章)应用爬虫技术开发“小小翻译器”“校园网搜索引擎”“爬取百度图片”和使用爬虫模拟登录技术的案例,讲解Python爬虫的关键技术。人工智能开发篇(第14~16章)主要讲解基于朴素贝叶斯算法的文本分类、基于卷积神经网络的手写体识别和基于OpenCV实现人脸识别三个案例。游戏开发提高篇(第17章)借助第三方Pygame库开发大家耳熟能详的FlappyBird(又称笨鸟先飞)游戏。
        通过本书,读者将学会Python编程技术和技巧,掌握第三方库的使用,了解程序设计的所有相关内容。本书不仅列出了完整的代码,同时对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂,图文并茂。
        本书适用于Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者。
  • 作者介绍

  • 目录

    基础篇
      第1章  Python基础知识
        1.1  Python语言概述
          1.1.1  Python语言简介
          1.1.2  安装Python
          1.1.3  Python开发环境IDLE的启动
          1.1.4  利用IDLE创建Python程序
          1.1.5  在IDLE中运行和调试Python程序
          1.1.6  Python基本输入
          1.1.7  Python基本输出
          1.1.8  Python代码规范
          1.1.9  Python帮助
        1.2  Python语法基础
          1.2.1  Python数据类型和运算符
          1.2.2  序列数据结构
          1.2.3  Python控制语句
          1.2.4  Python函数与模块
        1.3  Python文件的使用
          1.3.1  打开(建立)文件
          1.3.2  读取文本文件
          1.3.3  写文本文件
          1.3.4  文件内移动
          1.3.5  文件的关闭
          1.3.6  文件应用案例——游戏地图存储
        1.4  Python的第三方库
        思考与练习
      第2章  序列应用——猜单词游戏
        2.1  猜单词游戏功能介绍
        2.2  程序设计的思路
        2.3  random模块
        2.4  程序设计的步骤
        2.5  拓展练习——人机对战井字棋游戏
          2.5.1  人机对战井字棋游戏功能介绍
          2.5.2  人机对战井字棋游戏设计思想
          2.5.3  人机对战井字棋游戏设计步骤
        思考与练习
      第3章  面向对象设计应用——发牌游戏
        3.1  发牌游戏功能介绍
        3.2  Python面向对象设计
          3.2.1  定义和使用类
          3.2.2  构造函数
          3.2.3  析构函数
          3.2.4  实例属性和类属性
          3.2.5  私有成员和公有成员
          3.2.6  方法
          3.2.7  类的继承
          3.2.8  多态
        3.3  扑克牌发牌程序设计的步骤
          3.3.1  设计类
          3.3.2  主程序

        3.4  拓展练习——斗牛扑克牌游戏
          3.4.1  斗牛游戏功能介绍
          3.4.2  程序设计的思路
          3.4.3  程序设计的步骤
        思考与练习
      第4章  Python图形界面设计——猜数字游戏
        4.1  使用Tkinter开发猜数字游戏功能介绍
        4.2  Python图形界面设计
          4.2.1  创建Window窗口
          4.2.2  几何布局管理器
          4.2.3  Tkinter组件
          4.2.4  Tkinter字体
    ……
    图像处理和可视化篇
    爬虫技术开发篇
    人工智能开发篇
    游戏开发提高篇
    参考文献