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    • 计算机程序设计艺术(卷2半数值算法英文版第3版)(精)/图灵原版计算机科学系列
      • 作者:(美)高德纳|责编:杨海玲
      • 出版社:人民邮电
      • ISBN:9787115235268
      • 出版日期:2010/10/01
      • 页数:736
    • 售价:63.6
  • 内容大纲

        《计算机程序设计艺术》系列被公认为计算机科学领域的权威之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书是该系列的第2卷,讲解半数值算法,分“随机数”和“算术”两章。本卷总结了主要算法范例及这些算法的基本理论,广泛剖析了计算机程序设计与数值分析间的相互联系。
        本书适合从事计算机科学、计算数学等各方面工作的人员阅读,也适合高等院校相关专业的师生作为教学参考书,对于想深入理解计算机算法的读者,是一份必不可少的珍品。
  • 作者介绍

        高德纳(Donald E.Knuth),著名计算机科学家,算法与程序设计技术的先驱者、斯坦福大学计算机系荣休教授、计算机排版系统TEX和METAFONT字体系统的发明人,因诸多成就以及大量富于创造力和具有深远影响的著作(19部书,1160篇论文)而誉满全球。近些年,他将精力全部投入到《计算机程序设计艺术》七卷集的史诗般创作中。Knuth教授获得过许多奖项和荣誉,包括美国计算机协会图灵奖、美国国家科学奖章、美国数学学会的斯蒂尔奖,以及因发明先进技术于1996年荣获的京都奖。1996年,设立了以其名字命名的Donald E.Knuth奖,授予那些为计算机科学基础做出杰出贡献的人。
  • 目录

    第3章  随机数
      3.1  引言
      3.2  生成均匀的随机数
        3.2.1  线性同余法
          3.2.1.1  模的选择
          3.2.1.2  乘数的选择
          3.2.1.3  势
        3.2.2  其他方法
      3.3  统计检验
        3.3.1  研究随机数据的一般检验过程
        3.3.2  经验检验
       *3.3.3  理论检验
        3.3.4  谱检验
      3.4  其他类型的随机量
        3.4.1  数值分布
        3.4.2  随机抽样和洗牌
    *3.5  什么是随机序列
      3.6  小结
    第4章  算术
      4.1  按位记数系统
      4.2  浮点算术
        4.2.1  单精度计算
        4.2.2  浮点算术的精度
       *4.2.3  双精度计算
        4.2.4  浮点数的分布
      4.3  多精度算术
        4.3.1  经典算法
       *4.3.2  模算术
       *4.3.3  乘法有多快?
      4.4  进制转换
      4.5  有理数算术
       *4.5.1  分数
        4.5.2  最大公因数
       *4.5.3  对欧几里得算法的分析
        4.5.4  分解素因数
      4.6  多项式算术
        4.6.1  多项式除法
       *4.6.2  多项式的因子分解
       *4.6.3  幂的计算
       *4.6.4  多项式求值
      *4.7  对幂级数的操作
      习题答案
    附录A  数值表
    附录B  记号索引
    附录C  算法和定理索引