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    • 中文Animate案例教程(十四五高等职业教育计算机类专业新形态一体化系列教材)
      • 作者:编者:万忠//王爱赪//沈大林|责编:祁云//徐盼欣
      • 出版社:中国铁道
      • ISBN:9787113295134
      • 出版日期:2023/02/01
      • 页数:355
    • 售价:27.2
  • 内容大纲

        Animate是Adobe公司开发的动画制作软件,其前身是Flash。使用该软件可以制作出字节量很小、扩展名为。swf的矢量图形和具有很强交互性的动画。这种文件可以插入HTML中,也可以单独成为网页;可以独立制作多媒体课件,也可以制作游戏和处理视频等。本书基于中文版AnimateCC2017软件进行介绍。
        本书采用案例驱动的编写方式,除第0章外,每章均以节为教学单元,每节由“案例描述”、“操作方法”、“相关知识”和“思考与练习”四部分组成。全书共11章,提供43个案例、10个综合实训和大量的习题,读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧。
        本书适合作为高等职业院校非计算机专业的教材,也可作为广大计算机爱好者、多媒体程序设计人员的自学参考书。
  • 作者介绍

  • 目录

    第0章  绪言
      0.1  中文Animate CC 2017工作区
        0.1.1  欢迎屏幕
        0.1.2  工作区
        0.1.3  工具箱
        0.1.4  面板和面板组
        0.1.5  舞台和舞台工作区
        0.1.6  工作区布局设置
        思考与练习0-1
      0.2  时间轴
        0.2.1  时间轴的组成和特点
        0.2.2  编辑图层
        思考与练习0-2
      0.3  “库”面板、元件和实例
        0.3.1  “库”面板和元件分类
        0.3.2  创建元件和实例
      0.3  ,3复制元件和编辑元件
        思考与练习0-3
      0.4  文档基本操作和Animate CC 2017帮助
        0.4.1  建立Animate文档和文档属性设置
        0.4.2  添加辅助线、导入和编辑图像
        0.4.3  打开、保存和关闭Animate文档
        0.4.4  Animate CC 2017帮助
        思考与练习0-4
      0.5  简单动画的制作、播放和导出
        0.5.1  制作“水平移动的彩球”动画
        0.5.2  动画的播放
        0.5.3  Animate动画的导出
        思考与练习0-5
      0.6  教学方法和课程安排
    第1章  基本操作和场景
      1.1  【案例1】鲜花图像移动切换
        1.1.1  案例描述
        1.1.2  操作方法
        1.1.3  相关知识
        思考与练习1-1
      1.2  【案例2】鲜花图像渐显切换
        1.2.1  案例描述
        1.2.2  操作方法
        1.2.3  相关知识
        思考与练习1-2
      1.3  【案例3】跳跃的足球
        1.3.1  案例描述
        1.3.2  操作方法
        1.3.3  相关知识
        思考与练习1-3
      1.4  【案例4】彩蝶Logo
        1.4.1  案例描述
        1.4.2  操作方法
        1.4.3  相关知识

        思考与练习1-4
      1.5  【案例5】鲜花图像多场景切换
        1.5.1  案例描述
        1.5.2  操作方法
        1.5.3  相关知识
        思考与练习1-5
      1.6  【综合实训1】滚动动画
        1.6.1  实训效果
        1.6.2  实训提示
        1.6.3  实训测评
    第2章  绘制简单图形
      2.1  【案例6】珠宝和项链
        2.1.1  案例描述
        2.1.2  操作方法
        2.1.3  相关知识
        思考与练习2-1
      2.2  【案例7】摄影展厅
        2.2.1  案例描述
        2.2.2  操作方法
        2.2.3  相关知识
      ……
    第3章  矢量绘图和特殊绘图
    第4章  导入对象和编辑文本
    第5章  传统补间动画和引导层的应用
    第6章  补间动画和补间形状动画
    第7章  遮罩层的应用和IK动画
    第8章  ActionScript程序设计1
    第9章  ActionScript程序设计2
    第10章  组件动画