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内容大纲
本书属于实例教程类图书。全书分为基础入门、基础实例演练和综合实例演练三部分,包括认识Cinema 4D、Cinema 4D R19基础知识、创建模型、材质与贴图、灯光和HDR、运动图形和粒子、动力学、综合实例等内容。书中将艺术设计理念和计算机制作技术结合在一起,系统全面地介绍了Cinema 4D R19的使用方法和技巧,展示了Cinema 4D R19的无穷魅力,旨在帮助读者用较短的时间掌握该软件。
本书适合作为高等院校数字媒体类相关专业或社会培训班的教材,也可作为平面设计、三维和影视动画制作爱好者的自学参考书。 -
作者介绍
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目录
第1部分 基础入门
第1章 认识Cinema 4D
1.1 Cinema 4D概述
1.2 Cinema 4D的特点
第2章 Cinema 4D R19基础知识
2.1 认识操作界面
2.2 常用插件、材质库安装和自定义布局
2.2.1 常用插件的安装
2.2.2 C4D默认渲染器材质库的安装
2.2.3 自定义界面
2.3 基础建模
2.3.1 简单三维参数化几何体的创建
2.3.2 简单二维样条的创建
2.4 生成器、造型器和变形器
2.4.1 生成器
2.4.2 造型器
2.4.3 变形器
2.5 可编辑对象建模
2.5.1 可编辑样条
2.5.2 可编辑对象
2.6 摄像机
2.6.1 创建摄像机与设置摄像机视角
2.6.2 设置摄像机参数
2.7 材质与贴图
2.7.1 创建材质
2.7.2 设置材质属性
2.7.3 赋予模型材质
2.7.4 复制和删除材质
2.8 环境与灯光
2.8.1 环境
2.8.2 灯光
2.9 全局光照和渲染设置
2.9.1 全局光照
2.9.2 渲染设置
2.10 常用HDR的预置插件安装
2.11 动画
2.11.1 关键帧动画
2.11.2 运动图形工具和效果器
2.11.3 粒子发射器和力场
2.11.4 动力学
第2部分 基础实例演练
第3章 创建模型
3.1 勺子
3.2 香槟酒杯
3.3 饮料杯
3.4 一字螺钉
3.5 洗发水瓶
3.6 牛仔帽子
3.7 足球
3.8 陶罐
第4章 材质与贴图
4.1 金、银、玉、塑料材质
4.2 银色拉丝和金色拉丝材质
4.3 光滑玻璃和毛玻璃材质
4.4 陶罐材质
4.5 材质场景
第5章 灯光和HDR
5.1 水杯
5.2 檀香木手串
5.3 霓虹灯文字效果
5.4 圆形片剂的长方形药片板
5.5 不锈钢地漏
第6章 运动图形和粒子
6.1 雕塑头部破碎效果
6.2 水滴组成的文字效果
6.3 礼花绽放效果
第7章 动力学
7.1 足球撞击积木效果
7.2 喷涌而出的金币效果
第3部分 综合实例演练
第8章 综合实例
8.1 保温杯展示效果
8.2 产品展示动画效果
8.3 表皮脱落文字动画效果
附录A 常用快捷键
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