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    • 人因工程概论(设计基础高等学校动画与数字媒体专业全媒体创意创新系列教材)
      • 作者:编者:汤晓颖//夏天生//宋文芳|责编:张鑫
      • 出版社:电子工业
      • ISBN:9787121452031
      • 出版日期:2023/03/01
      • 页数:270
    • 售价:24.8
  • 内容大纲

        本书以人因工程在设计类专业领域的原理和应用为主要内容,共8章。第1章主要介绍人因工程的科学缘起,让读者对人因工程的概念、内涵、外延、历史沿革等有一个清晰的认识;第2~7章从人体、知觉、心理、人机交互等角度介绍在工业设计、产品设计、数字媒体艺术设计、服装设计、环境设计等领域人因工程的原理与应用;第8章是人因工程应用的设计专题,包括视觉信息设计、智能装备计、功能服装设计、游戏交互叙事设计、数字化文博展示设计等新兴设计方向的应用研究。
        本书可作为高等学校工业设计、产品设计、数字媒体艺术、服装设计、环境设计等专业人因工程课程的教材,也可供设计学类、工程类相关领域的学者、研究者、爱好者参考使用。
  • 作者介绍

  • 目录

    第1章  科学的缘起:人因工程概述
      1.1  人因工程学科的命名与定义
        1.1.1  学科命名的起源与发展
        1.1.2  人因工程的定义与范畴
      1.2  人因工程的起源与发展
        1.2.1  人因问题的历史进程:从工具时代进入信息时代
        1.2.2  人因工程学科体系的沿革:人体科学的渗透交叉
        1.2.3  人因工程的未来:智能、生态、大数据
      1.3  人因工程的研究内容与方法
        1.3.1  以人为中心的多学科交叉融合
        1.3.2  人因工程的研究方法
        1.3.3  人因工程的应用领域:产业-管理-设计
      1.4  人因工程与设计的关系:有源的设计
        1.4.1  现代设计方法的科学源起
        1.4.2  现代社会的工作与生活:衣食住行的设计
        1.4.3  新传媒生态下的用户体验与设计
    第2章  人体测量学与设计
      2.1  人体测量学基础知识
        2.1.1  人体测量学概述
        2.1.2  人体测量基本术语
        2.1.3  人体测量的方法
        2.1.4  常用人体尺寸数据
        2.1.5  人体尺寸数据差异
        2.1.6  我国成年人活动范围
      2.2  人体尺寸统计特征与应用方法
        2.2.1  正态分布、均值和标准差
        2.2.2  人体尺寸数据百分位、百分位数
        2.2.3  人体尺寸应用原则和方法
        2.2.4  常用人体尺寸及应用
      2.3  基于人体尺寸的产品设计
        2.3.1  产品设计中人体尺寸应用方法
        2.3.2  基于人体测量学的办公座椅设计
      2.4  人体静态尺寸测量实验及应用
    第3章  知觉与设计
      3.1  视觉
        3.1.1  眼睛(视觉)的生理基础
        3.1.2  视觉信息加工
        3.1.3  视觉信息设计
      3.2  听觉
        3.2.1  听觉的生理基础
        3.2.2  听觉信息加工
        3.2.3  噪声及听觉设计
      3.3  触觉
        3.3.1  触觉的生理基础
        3.3.2  触觉信息加工
        3.3.3  基于触觉的设计
      3.4  味觉与嗅觉
        3.4.1  味觉与嗅觉的生理基础
        3.4.2  味觉与嗅觉的信息加工
        3.4.3  基于味觉与嗅觉的设计

    第4章  心理认知与设计
      4.1  心智与设计
        4.1.1  行为与脑神经网络
        4.1.2  信息加工与设计
        4.1.3  决策与设计
      4.2  行为特征与设计
        4.2.1  基于人体动作与行为的设计
        4.2.2  人体与气候微环境
        4.2.3  人的行为与环境空间设计
    第5章  人体负荷
      5.1  体力工作负荷
        5.1.1  人体活动的力量与耐力
        5.1.2  体力工作负荷及其测定
        5.1.3  体力工作时的能量消耗
      5.2  脑力工作负荷
        5.2.1  脑力工作负荷的定义及影响
        5.2.2  脑力负荷的测量方法
        5.2.3  应激
      5.3  基于人体负荷的体验设计
        5.3.1  基于身体负荷减少的体验设计
        5.3.2  基于认知负荷减少的体验设计
    第6章  人体生理学与服装设计
      6.1  人体皮肤
        6.1.1  皮肤结构
        6.1.2  皮肤感觉
        6.1.3  人体皮肤的变形
      6.2  人体体温调节
        6.2.1  人体体温调节系统
        6.2.2  人体体温调节过程
      6.3  服装的功能
      6.4  服装舒适性
        6.4.1  服装舒适性的定义
        6.4.2  服装舒适性的分类
      6.5  服装接触舒适性
        6.5.1  织物刺痛感和瘙痒感
        6.5.2  服装瞬间冷暖感
      6.6  服装压力舒适性
        6.6.1  服装压力的产生与压力舒适性
        6.6.2  服装压力与服装舒适性的影响因素
        6.6.3  舒适服装压力范围
        6.6.4  服装压力对人体的影响
        6.6.5  基于压力舒适性的服装设计
      6.7  服装热湿舒适性
        6.7.1  人体-服装-环境热湿交换机理
        6.7.2  服装热湿舒适性的影响因素
        6.7.3  服装热湿舒适性设计
      6.8  基于人体皮肤变形的实验设计
    第7章  人机交互与人机系统
      7.1  人机交互
        7.1.1  人机界面交互模型

        7.1.2  人机信息交互方式
      7.2  显示装置
        7.2.1  显示装置的类型及特征
        7.2.2  视觉显示装置
        7.2.3  听觉显示装置
      7.3  操纵装置
        7.3.1  操纵装置的类型及特征
        7.3.2  操纵装置与人因工程学设计原则
        7.3.3  手动操纵装置
        7.3.4  脚动操纵装置
      7.4  无障碍设计
        7.4.1  无障碍设计的背景
        7.4.2  无障碍设计的原则
        7.4.3  无障碍设计的应用
    第8章  人因工程应用的设计专题
      8.1  视觉信息设计
        8.1.1  信息设计
        8.1.2  界面设计
      8.2  智能装备设计
        8.2.1  智能装备设计的概念
        8.2.2  智能装备设计思路
        8.2.3  可穿戴设备设计
        8.2.4  智能家居设计
        8.2.5  智能出行设计
      8.3  功能服装设计
        8.3.1  功能服装的概念和分类
        8.3.2  功能服装开发和设计思路
        8.3.3  功能服装设计案例——登山运动装设计
        8.3.4  功能服装设计案例——医用防护服设计
        8.3.5  功能服装设计案例——肢体残障人群服装设计
      8.4  游戏交互叙事设计
        8.4.1  叙事的全新关系:游戏交互
        8.4.2  游戏的沉浸体验与认知科学
        8.4.3  游戏策划与叙事
      8.5  数字化文博展示设计
        8.5.1  VR、AR科技介入文化传播
        8.5.2  数字博物馆设计
        8.5.3  数字文创产品设计
    参考文献

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