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内容大纲
数字媒体技术是依托计算机科学与技术,融合传媒学与艺术为一体的多学科交叉专业。本书以引导学生进入专业学习,培养学生专业兴趣为主要任务,简要介绍了与专业相关的计算机基础知识与数字媒体技术。其中,第1~4章,从计算机的信息表示开始,由内向外描述了现代计算机系统的主要层次和相关概念与术语;第5章介绍了传媒学的基础概念与数字媒体行业应用领域与发展;第6章介绍了数字媒体类设备;第7~9章介绍了音视频原理、图形图像技术的基本概念;第10章和第11章介绍了数字媒体技术的热门应用数字游戏与虚拟现实相关的理论基础。
本书写作力求语言通俗易懂,文字简洁,描述清晰,为数字媒体技术专业及相关专业新生建立数字媒体技术专业的知识架构,贯通相关知识。 -
作者介绍
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目录
第1篇 计算机基础
第1章 计算机概述
1.1 计算机的历史
1.1.1 机械计算机
1.1.2 早期的电子计算机
1.1.3 电子计算机的问世
1.1.4 计算机硬件发展简史
1.1.5 计算机软件发展简史
1.2 计算机系统的分层
1.3 计算机科学的学科分支
思考题1
第2章 信息的表示
2.1 记数系统
2.1.1 位置化记数系统与非位置化记数系统
2.1.2 二进制与计算机
2.1.3 二进制、八进制、十六进制与十进制
2.1.4 记数系统之间的转换
2.2 计算机信息分类
2.3 数值数据的表示
2.3.1 整数的存储
2.3.2 实数存储
2.4 文本数据的表示
2.4.1 ASCII字符集
2.4.2 Unicode字符集
2.4.3 文本压缩方法
2.5 数字媒体类数据
思考题2
第3章 计算机硬件基础
3.1 晶体管、门电路与集成电路
3.2 CPU芯片
3.2.1 CPU概念
3.2.2 CPU性能指标
3.2.3 CPU芯片的发展历程
3.3 冯·诺依曼体系结构
3.3.1 冯·诺依曼的生平
3.3.2 冯·诺依曼体系结构概述
3.3.3 存储设备
3.3.4 I/O子系统
3.3.5 子系统互连
3.4 其他计算机体系结构
思考题3
第4章 计算机软件基础
4.1 概述
4.2 程序设计语言
4.2.1 机器语言
4.2.2 汇编语言
4.2.3 高级语言
4.2.4 编译执行与解释执行
4.3 算法与数据结构
4.3.1 算法的定义
4.3.2 算法的表示方法
4.3.3 算法的设计方法
4.3.4 数据结构与抽象数据类型
4.4 操作系统
4.4.1 操作系统概述
4.4.2 操作系统构成
4.4.3 操作系统的演变
4.4.4 主流操作系统介绍
4.5 应用方向
4.5.1 人工智能
4.5.2 信息系统
4.5.3 仿真
4.5.4 计算机安全
……
第2篇 数字媒体技术概论
附录A 显示器的发展历程
参考文献
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