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内容大纲
本书是墨佳遼以其个人设计兽人角色的经验为基础,讲解不同种类兽人角色绘画方法的技法书。本书主要包括五大章节,以及作者个人的访谈内容。本书开篇先介绍了漫画、动画、游戏的绘画基础知识,然后通过四个章节重点介绍了哺乳类、鸟类、爬行类、节肢动物、鱼类的拟人化的相关知识和绘画技法。通过简明扼要的文字说明和丰富的图例,对兽人角色设计的思路、不同种类动物的拟人化处理及绘制兽人角色的技巧等进行了清晰有条理的介绍。 -
作者介绍
墨佳遼,日本知名漫画家、插画家。2006年进入卡普空(CAPCOM)游戏公司,随后担任《怪物猎人》系列的怪物设计师。2015年正式成为自由职业者,作为漫画主笔、游戏或动画的角色设计师开展活动。曾参与《黄金神威》动画中的动物设计。著有漫画作品《人马》《非人族类》等,并于《月刊少年Magazine》杂志连载《铁界战士》等作品。 -
目录
第一章 漫画、动画、游戏的绘画基础知识
面向不同领域时表现手法的差异
基础草图的绘制要点
从真实动物到角色
从表情塑造开始的角色(人格)设定
角色变形的技巧
掌握人体的基础知识
专栏01:关于类别划分
角色设计中重要的是“印象
角色化时所需的“ 点子”
“人外”到底是什么?
更接近人还是更接近兽?思考人外角色构成的平衡
角色诞生之后就试着让它动起来吧
专栏02:通过关键词与联想创造出一个个角色
第二章 哺乳类的拟人化
猫的角色化(兽耳类表现)
犬的角色化(兽耳类表现)
猫科动物的角色化(兽人类表现)
犬科动物的角色化(兽人类表现)
犬的拟人化(人外类表现)
以马为原型设计人外角色——以漫画《人马》的创作过程为例
人外角色的生活与文化的设定——以漫画《人马》的创作过程为例
从哺乳类的特征出发构思架空世界的动物——以怪物阿贾伊的创作过程为例
从有角的动物出发构思角色个性与特征
墨佳的草图笔记(哺乳类版)
第三章 鸟类、爬行类的拟人化
了解鸟类翅膀的构造与羽毛的排列
鸟类的角色化(人外/近人的表现)
从一个角色出发衍生出其他的角色
鸟的拟人化(兽人类表现)
鸟的拟人化(奇幻生物类表现)
狼×鸟的拟人化(奇幻生物类表现)
墨佳的草图笔记(鸟类版)
专栏03:连接了鸟类与爬行类的有趣存在——恐龙
了解爬行类的情感表现与构造
爬行类的动作与表情的关联性
将爬行类的特征活用到角色设计中
爬行类的拟人化(兽人类表现)
蛇的角色化(妖怪的表现)
暴龙属恐龙的人外化
思考角色的尺寸感
墨佳的草图笔记(爬行类版)
第四章 节肢动物的拟人化
将节肢动物拟人化
消除厌恶感与角色设计
为商业杂志设计节肢动物的拟人化——以漫画《铁界战士》为例
节肢动物的拟人化(怪兽化)——以漫画《铁界战士》为例
通过改变世界背景设定创作出完全不同的角色
节肢动物的角色化
室外的益虫/害虫的拟人化
甲壳类的角色化(人外的表现)
从节肢动物出发构思人外角色
甲壳类的拟人化(怪兽类的表现)
墨佳的草图笔记(昆虫版)
墨佳的草图笔记(节肢动物版)
专栏04:将无形的感受/概念拟人化的乐趣
第五章 鱼的拟人化
鱼的角色化(人面鱼的表现)
鱼的角色化(人鱼的表现)
墨佳的草图笔记(鱼类版)
贴士和访谈
墨佳遼的创作环境与创作流程
给绘画人生带来光明的人外角色设计与漫画的世界
结语
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