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内容大纲
本书是一本全面介绍使用Animate 2022制作动画的教程,旨在使用户快速掌握Animate 2022。全书共分10章。第1章是Animate 2022的入门基础,详细介绍了Animate 2022的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础与文本的使用;第3章介绍制作元件与实例;第4章介绍图层与帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜与混合模式;第8章介绍ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。
本书面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。 -
作者介绍
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目录
前言
第1章 初识Animate 2022
1.1 Animate概述
1.2 工作界面
1.2.1 标题栏
1.2.2 菜单栏
1.2.3 绘图工具箱
1.2.4 时间轴面板
1.2.5 舞台和粘贴板
1.2.6 库面板
1.3 基础知识
1.3.1 位图与矢量图
1.3.2 颜色模式和深度
1.3.3 Alpha通道
1.3.4 多媒体文件常用格式
1.4 Animate 2022新功能
1.5 本章小结
1.6 思考与练习
第2章 绘图基础与文本的使用
2.1 绘图基础
2.1.1 使用绘图工具
2.1.2 选择对象
2.1.3 变形工具
2.1.4 橡皮擦工具
2.1.5 填充效果
2.1.6 色彩编辑
2.1.7 3D转换工具
2.1.8 调整对象的位置
2.1.9 舞台控制
2.2 文本的使用
2.2.1 文本类型
2.2.2 文本属性
2.2.3 键入文本
2.2.4 编辑文本
2.2.5 段落属性
2.3 组合、分离对象
2.3.1 组合对象
2.3.2 分离对象
2.4 本章小结
2.5 思考与练习
第3章 元件与实例
3.1 元件和实例的概念
3.2 创建元件
3.3 复制、编辑元件
3.3.1 复制元件
3.3.2 编辑元件
3.4 创建与编辑实例
3.4.1 创建实例
3.4.2 编辑实例
3.5 库
3.5.1 创建项目
3.5.2 删除库项目
3.5.3 在“库”面板中使用元件
3.5.4 定义共享库
3.6 精彩实例
3.6.1 制作雪花元件
3.6.2 制作飘落动画
3.6.3 将元件组合成场景
3.6.4 制作分批下落的效果
3.7 本章小结
3.8 思考与练习
第4章 图层与帧
4.1 图层的基本概念
4.2 图层的操作
4.2.1 创建图层
4.2.2 选取和删除图层
4.2.3 重命名图层
4.2.4 复制图层
4.2.5 改变图层顺序
4.2.6 修改图层的属性
4.3 引导图层
4.3.1 普通引导图层
4.3.2 运动引导图层
4.4 遮罩图层
4.4.1 创建遮罩图层
4.4.2 编辑被遮罩图层
4.4.3 取消遮罩图层
4.5 帧
4.5.1 帧的基本概念
4.5.2 帧的相关操作
4.5.3 设置帧属性
4.6 本章小结
4.7 思考与练习
第5章 动画制作基础
5.1 动画的舞台结构
5.1.1 时间轴面板
5.1.2 时间轴按钮
5.1.3 管理场景
5.1.4 坐标系统
5.2 逐帧动画
5.3 传统补间动画
5.3.1 位移动画
5.3.2 旋转动画
5.3.3 摄像头动画
5.4 形状补间动画
5.4.1 简单的形变动画
5.4.2 颜色渐变动画
5.5 路径动画
5.6 遮罩动画
5.6.1 划变效果
5.6.2 百叶窗效果
5.7 补间动画
5.7.1 使用属性面板编辑属性值
5.7.2 应用动画预设
5.8 反向运动
5.8.1 骨骼工具
5.8.2 绑定工具
5.8.3 创建反向运动
5.9 在动画中加入声音
5.9.1 添加声音
5.9.2 编辑声音
5.9.3 控制声音
5.9.4 输出带声音的动画
5.10 发布Animate动画
5.10.1 发布设置
5.10.2 Flash(*.swf)选项
5.10.3 HTML包装器
5.10.4 GIF图像
5.10.5 JPEG图像
5.10.6 PNG图像
5.10.7 OAM包
5.10.8 SVG图像
5.10.9 SWF归档文件
5.10.10 MAC/Win放映文件
5.10.11 输出Animate动画
5.11 本章小结
5.12 思考与练习
第6章 制作交互动画
6.1 交互的基本概念
6.2 “动作”面板
6.2.1 使用“动作”面板
6.2.2 设置“动作”面板
6.3 添加动作
6.3.1 为帧添加动作
6.3.2 为按钮添加动作
6.3.3 为影片剪辑添加动作
6.4 创建交互操作
6.4.1 跳转到某一帧或场景
6.4.2 播放/停止影片
6.4.3 跳转到URL
6.5 交互动画的应用
6.5.1 隐藏的鼠标
6.5.2 获取键盘信息
6.5.3 用键盘控制动画
6.5.4 音量控制按钮
6.5.5 控制声音播放
6.5.6 闪亮的星光
6.5.7 蝴蝶的翅膀
6.6 本章小结
6.7 思考与练习
第7章 滤镜与混合模式
7.1 滤镜
7.1.1 滤镜的基本操作
7.1.2 预设滤镜
7.1.3 使用滤镜
7.2 混合模式
7.3 本章小结
7.4 思考与练习
第8章 ActionScript基础
8.1 ActionScript 3.0概述
8.1.1 ActionScript简介
8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例
8.1.3 ActionScript中的术语
8.2 函数和语法
8.2.1 常量
8.2.2 变量
8.2.3 属性
8.2.4 运算符与表达式
8.2.5 ActionScript3.0语法
8.2.6 预定义函数和自定义函数
8.2.7 基本控制命令
8.2.8 条件语句和循环语句
8.2.9 实例——模拟星空
8.3 事件处理
8.3.1 Event类
8.3.2 鼠标事件
8.3.3 键盘事件
8.3.4 时间事件
8.3.5 事件侦听器
8.3.6 实例——修改鼠标指针
8.4 综合实例——自定义滑动条
8.5 本章小结
8.6 思考与练习
第9章 组件
9.1 组件概述
9.2 使用用户接口组件
9.2.1 ComboBox,CheckBox和Button
9.2.2 使用RadioButton
9.2.3 使用UIScrollBar
9.2.4 使用ScrollPane
9.3 实例——自定义滚动文本框
9.3.1 添加按钮
9.3.2 制作文本框
9.3.3 制作文本边框
9.3.4 添加containerMC实例
9.3.5 制作滚动条
9.4 本章小结
9.5 思考与练习
第10章 综合实例
10.1 课件制作
10.1.1 制作静态元件
10.1.2 制作按钮
10.1.3 制作实验的影片剪辑
10.1.4 将元件添加进场景
10.1.5 用ActionScript控制影片播放
10.2 制作实时钟
10.2.1 制作界面
10.2.2 制作表针
10.2.3 制作Clock
10.2.4 添加实例
10.2.5 添加其他信息
10.3 制作精彩射击游戏
10.3.1 制作飞船
10.3.2 制作武器
10.3.3 制作滚动的地面
10.3.4 制作移动的星空背景
10.3.5 创建对手飞船
10.3.6 制作敌我交锋场景
10.3.7 制作游戏结束画面
10.3.8 对游戏进行完善
10.3.9 测试影片
10.4 本章小结
10.5 思考与练习
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