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内容大纲
这是一本非常有学习和实践价值的书,主要针对零基础读者编写,介绍Rhino和KeyShot在产品造型设计中的应用。本书以软件操作实战为主导,核心内容包括产品草图设计、Rhino产品建模技术、KeyShot材质调整、KeyShot环境渲染和Photoshop后期处理。书中介绍的都是Rhino和KeyShot的重要功能,这些功能的使用频率非常高。为了帮助读者快速掌握这些功能,本书采用操作实践的方式,带领读者一步一步地练习,力求使读者“熟能生巧”。
本书适合作为Rhino初学者、初级产品设计师的学习和参考用书。 -
作者介绍
钟世皇,一位年轻而又富有想象力的美术设计师,拥有丰富的产品设计经验,擅长产品手绘设计、产品造型设计和产品视觉表现,对互联网智能产品有独到的设计见解。作品曾获得2018年德国IF产品设计奖和2018年美国IDEA产品设计奖。 -
目录
第1章 Rhino产品设计必备基础
1.1 Rhino的工作界面
1.2 Rhino的系统设置和基础操作
1.2.1 设置单位尺寸
1.2.2 新增常用工具列
1.2.3 设置曲面背面颜色
1.2.4 打开/导入/保存/导出文件
1.2.5 知的快捷操作
1.3 Rhino的物件操作
1.3.1 选择物件
1.3.2 群组物件/解散群组
1.3.3 隐藏物件/显示物件
1.3.4 锁定物件/解除锁定物件
1.3.5 尺寸标注
1.3.6 导入背景图
1.3.7 移动物件
1.3.8 旋转物件
1.3.9 物件锁点
1.3.10 创建文字
1.3.11 图层颜色
第2章 产品草图设计
2.1 准备手绘工具
2.1.1 选择绘画用纸
2.1.2 选择绘图笔
2.1.3 辅助量具
2.2 草图绘制的透视原理和技法
2.2.1 一点透视(平行透视)
2.2.2 两点透视(成角透视)
2.2.3 三点透视(倾斜透视)
实战:绘制小方凳草图
2.2.4 圆的透视
实战:绘制圆柱体
2.2.5 阴影/投影的画法
2.2.6 结构线
2.2.7 说明性标注
2.2.8 尺寸标注
实战:绘制概念打印机草图
第3章 Rhino产品建模技术
3.1 曲线建模
3.1.1 直线
3.1.2 曲线
实战:制作简易台灯
3.1.3 圆
3.1.4 矩形
3.1.5 多边形
3.1.6 曲线圆角/曲线斜角
3.1.7 偏移曲线
实战:制作花艺水壶
3.1.8 投影曲线
3.1.9 复制面的边框
3.2 曲面建模
3.2.1 挤出曲面
3.2.2 以平面曲线建立曲面
3.2.3 以二、三或四个边缘曲线建立曲面
3.2.4 从网线建立曲面
实战:制作桌面小闹钟
3.2.5 放样
3.2.6 嵌面
3.2.7 直线挤出
3.2.8 单轨扫掠/双轨扫掠
3.2.9 混接曲面
实战:制作简易精油瓶
3.2.10 偏移曲面
3.2.11 重建曲面
3.2.12 曲面圆角
实战:制作牙膏
3.2.13 反转方向
实战:制作内六角螺丝钉
3.2.14 旋转成形
实战:制作高脚杯
3.3 实体建模
3.3.1 创建立方体
3.3.2 创建圆柱体
3.3.3 创建球体
3.3.4 创建圆柱管
3.3.5 创建环状体
3.3.6 创建圆管
实战:制作简易衣架
3.3.7 挤出封闭的平面曲线
3.3.8 边缘斜角/边缘圆角
3.3.9 抽离曲面/将平面洞加盖
3.3.10 布尔运算联集/布尔运算差集
实战:制作便携酒壶
3.3.11 布尔运算交集/布尔运算分割
3.3.12 将面移动/挤出面
3.3.13 线切割
3.4 建模辅助工具
3.4.1 修剪/分割
3.4.2 复制
3.4.3 环形阵列/矩形阵列
实战:制作简约笔盒
实战:制作桌面小型风扇
3.4.4 组合/炸开
3.4.5 缩放
3.4.6 镜像
3.4.7 弯曲/扭转
3.4.8 沿着曲线流动
实战:制作莫比乌斯环
3.4.9 变形控制器
3.5 产品建模实战
实战:制作自动铅笔
实战:制作耳机
第4章 KeyShot材质调整
4.1 KeyShot界面及基本操作
4.1.1 导入/导出/保存文件
4.1.2 编辑
4.1.3 界面的其他区域
4.1.4 KeyShot使用流程简述
4.2 KeyShot常用设置
4.2.1 设置CPU使用量
4.2.2 反向相机距离滚动
4.2.3 改变预设库路径
4.2.4 切换界面主题风格
4.2.5 设置语言为中文
4.2.6 暂停实时渲染
4.2.7 相机
4.2.8 设置相机参数
4.3 KeyShot视图操作
4.3.1 转动视角
4.3.2 转动背景
4.3.3 在“场景”面板中选中物件
4.3.4 移动模型或部件
4.3.5 复制模型或部件
4.3.6 复制材质
4.3.7 解除链接材质
4.3.8 隐藏模型或部件
4.4 KeyShot材质指定
4.4.1 选择材质
4.4.2 编辑材质
4.4.3 材质标签
实战:比较常用材质的表现差异
4.4.4 常见产品材质
实战:制作磨砂金属材质
实战:调整金属材质
第5章 KeyShot环境渲染
5.1 预设环境库
5.2 HDRI环境编辑
5.3 添加针
实战:测试不同环境光源对模型的影响
第6章 Photoshop后期处理
6.1 Photoshop的工作界面
6.2 Photoshop在产品设计中的常用工具
6.2.1 移动工具
6.2.2 裁剪工具
6.2.3 模糊工具
6.2.4 文本工具
6.2.5 矩形工具
6.2.6 “图层”面板
6.2.7 色相/饱和度
6.2.8 色彩平衡
6.2.9 曲线
6.2.10 污点修复工具
6.3 常用构图
实战:麦克风产品后期处理
实战:腕表产品文字排版
第7章 产品设计商业项目实战
7.1 吹风机产品设计
7.1.1 绘制吹风机设计图
7.1.2 制作吹风机模型
7.1.3 制作吹风机材质
7.1.4 制作吹风机背景
7.1.5 渲染输出吹风机
7.2 手机产品概念展示设计
7.2.1 制作手机模型
7.2.2 制作手机材质
7.2.3 设置环境灯光和渲染角度
7.2.4 后期优化处理
7.3 北欧边桌产品设计
7.3.1 绘制设计草图
7.3.2 制作边桌模型
7.3.3 制作边桌材质
7.3.4 设置环境和渲染
7.4 概念适配器产品设计
7.4.1 绘制设计草图
7.4.2 制作适配器模型
7.4.3 设置适配器材质
7.4.4 调整角度和渲染
7.5 水壶产品设计
7.5.1 制作水壶模型
7.5.2 设置水壶材质和渲染环境
7.5.3 水壶的后期处理
7.6 创意麦克风产品设计
7.6.1 制作麦克风模型
7.6.2 设置麦克风材质和渲染环境
7.6.3 麦克风的后期处理
7.7 入耳式耳机产品设计
7.7.1 制作耳机模型
7.7.2 设置耳机材质和渲染环境
7.7.3 耳机的后期处理
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