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内容大纲
本教材以培养全方位用户界面(UI)设计人才为教学目标进行编写,理论和实践紧密结合,详细解读了用户UI设计理论与方法。本书注重培养读者的产品思维、用户思维和交互思维模式与应用实践能力,内容涵盖UI设计概念,以用户为中心的设计理念,交互设计,UI视觉元素设计,软件、移动App、网页、游戏UI设计以及用户UI设计项目流程解析。
本书内容翔实、案例丰富、图片精美,可作为高校和培训机构等相关专业课程的实验和实训教材,也适合对UI设计感兴趣或未来想从事UI设计相关工作的读者阅读。 -
作者介绍
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目录
第1章 训设计
1.1 用户界面
1.2 图形UI
1.2.1 Windows操作系统图形UI的发展过程
1.2.2 手机设备与图形UI的发展
I.3 UI设计
1.4 以用户为中心的设计
1.5 交互设计
第2章 以用户为中心的设计
2.1 用户体验
2.1.1 用户体验决定成败
2.1.2 好的用户体验原则
2.2 用户研究
2.2.1 用户是谁
2.2.2 心理模型和表现模型
2.2.3 数字化生活方式
2.3 建立用户角色的重要性
2.3.1 开发者与用户不同
2.3.2 设计要有针对性
2.3.3 人物角色使“以用户为中心”落到实处
2.3.4 人物角色可以减少争论,提高效率
2.4 产品规划前期
2.4.1 产品规划时效
2.4.2 明确产品价值和定位
2.4.3 明确产品生命周期
2.4.4 明确产品对象和终端
2.5 积累用户需求池
2.5.1 访谈或问卷调研用户
2.5.2 用户使用路径分析
2.5.3 根据业务模块穷举法
2.5.4 其他渠道
2.6 建立有价值人物角色类型
2.6.1 人物角色数量
2.6.2 人物角色需求分级
2.7 人物角色简介
2.7.1 人物角色要具体化
2.7.2 编写人物角色简介
2.8 编写用户情境
2.8.1 用户情境的典型一天
2.8.2 编写用户情境
第3章 交互设计
3.1 人机交互
3.1.1 人机交互三要素
3.1.2 人机交互现状与未来
3.2 UI中的交互设计思维
3.2.1 信息传递
3.2.2 交互行为
3.2.3 交互行为的变革
3.2.4 情感化设计
3.3 信息架构
3.3.1 信息架构师
3.3.2 信息架构目标
3.3.3 信息的选择与组织
3.3.4 界面导航设计
3.4 流程图
3.4.1 流程图的基本构成和常用符号
3.4.2 交互流程图
3.4.3 制作流程图常用软件
3.5 交互原型设计
3.5.1 低保真原型设计
3.5.2 高保真原型设计
……
第4章 UI视觉元素
第5章 软件UI设计
第6章 移动App UI设计
第7章 网页UI设计
第8章 游戏UI设计
第9章 UI设计项目案例
参考文献
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