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内容大纲
本书分门别类地讲解了16个精彩特效案例,涵盖了刚体动力学、柔体动力学、毛发和骨骼、粒子等主要动画模块。案例简单、有趣,效果出色,和实际工作结合度高。本书讲解详尽准确、条理清晰,配有所有案例的网络视频教学、案例源文件和相关资源,确保了学习效果。
本书不仅适合作为三维动画爱好者、影视动画从业人员、三维动画培训学员的参考书,也可以作为高校动画和设计类专业的教材和教学参考书。 -
作者介绍
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目录
第1章 特效动画概述
1.1 模拟类对象
1.1.1 发射器(Emitter)
1.1.2 引力(Attractor)
1.1.3 风(Wind)
1.1.4 湍流(Turbulence)
1.1.5 毛发(Hair)
1.2 动力学对象
1.2.1 刚体(Rigid Body)
1.2.2 柔体(Soft Body)
1.2.3 碰撞体(Collider Body)
1.3 MoGraph模块
1.3.1 MoGraph的主要功能
1.3.2 克隆器(Cloner)
1.3.3 泰森多边形(Voronoi)
1.3.4 随机(Random)
1.3.5 延迟(Delay)
1.3.6 步进(Step)
1.3.7 断裂(Fracture)
1.4 Generators(生成器)
1.4.1 车削(Lathe)
1.4.2 放样(Loft)
1.4.3 布尔运算(Boole)
1.4.4 细分表面(Subdivision Surface)
1.5 Deformer(变形器)
1.5.1 弯曲(Bend)
1.5.2 自由变形(FFD)
1.5.3 置换(Displacer)
第一篇 刚体动力学动画
第2章 泰森多边形球体
2.1 碎片的创建
2.1.1 创建球体
2.1.2 设置噪波动画
2.2 破碎效果的创建
2.2.1 碎片的厚度
2.2.2 使用克隆器
2.2.3 克隆的优化处理
2.3 刚体动力学
2.3.1 加载刚体动力学
2.3.2 加载引力
2.3.3 加载对撞物体
2.3.4 对撞效果的优化
2.4 材质设定
2.4.1 设置随机颜色
2.4.2 材质的编辑
……
第二篇 柔体动力学动画
第三篇 毛发和骨骼动画
第四篇 粒子动画
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